Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Magieschütze Holzfäller Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Goblin Curse Hexe Holzfäller
Knall
Goblin Curse Hexe
Barbarenfass
Goblin Curse Hexe Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Goblin Curse Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Goblin Curse Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Hexe Magieschütze Holzfäller
Gift
Goblin Curse Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze Holzfäller Mönch
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Curse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Goblin Curse Pfeile Magieschütze Holzfäller Hexe Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Goblin Curse Pfeile Magieschütze

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Goblin Curse Hexe Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile
Goblin Curse Holzfäller Megaritter
Goblin Curse
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Hexe
Großer Schneeball Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Goblin Curse Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Großer Schneeball Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Hexe Magieschütze Holzfäller
Mönch

Verteidigungssynergien 2 9

Großer Schneeball
Megaritter Hexe Magieschütze Holzfäller
Pfeile
Megaritter Holzfäller Mönch
Goblin Curse
Hexe
Großer Schneeball Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Großer Schneeball Pfeile Hexe Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Hexe Magieschütze
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Holzfäller Goblin Curse Hexe Megaritter Mönch
Hexe Holzfäller Megaritter Großer Schneeball Goblin Curse
Hexe Holzfäller Goblin Curse Megaritter Mönch
Pfeile Holzfäller Megaritter Mönch
Pfeile Großer Schneeball Magieschütze Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter Mönch
Hexe Goblin Curse Holzfäller
Großer Schneeball Holzfäller Megaritter
Goblin Curse Hexe Großer Schneeball Pfeile Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Goblin Curse Hexe Magieschütze
Holzfäller Megaritter Großer Schneeball Goblin Curse Hexe
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse Hexe Magieschütze Holzfäller
Goblin Curse Holzfäller Megaritter
Mönch Großer Schneeball Goblin Curse Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Hexe Holzfäller
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Hexe Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Pfeile Hexe Goblin Curse Magieschütze Holzfäller Megaritter
Goblin Curse Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze Holzfäller Megaritter Mönch
Holzfäller Megaritter Hexe
Holzfäller Megaritter Mönch
Goblin Curse Hexe Holzfäller Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Goblin Curse Hexe Magieschütze Mönch
Hexe Holzfäller
Megaritter Goblin Curse Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball Hexe Magieschütze Mönch
Hexe Goblin Curse
Megaritter Hexe Holzfäller
Megaritter Mönch Großer Schneeball Pfeile
Megaritter Goblin Curse Hexe Holzfäller
Goblin Curse Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze Holzfäller Mönch
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Goblin Curse Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Mönch
Pfeile Mönch Großer Schneeball Goblin Curse Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse Magieschütze Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Goblin Curse Hexe Magieschütze Mönch
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball Goblin Curse Magieschütze
Pfeile Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball Holzfäller
Mönch Pfeile Magieschütze
Mönch Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Pfeile Magieschütze Mönch
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Mönch Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze Megaritter Mönch
Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse Hexe Magieschütze Megaritter Mönch
Magieschütze Megaritter Mönch
Großer Schneeball Pfeile
Mönch
Großer Schneeball Pfeile Mönch
Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Großer Schneeball Hexe Magieschütze Mönch
Großer Schneeball Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter Mönch
Pfeile Goblin Curse Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze Mönch
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse Magieschütze Mönch
Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse Hexe Magieschütze Mönch
Pfeile
Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Magieschütze
Mönch Großer Schneeball Pfeile
Megaritter
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Magieschütze Megaritter Mönch
Megaritter Mönch

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