Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Rammbock Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsschweinchen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Kanone Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Suspicious Bush Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Kanone Suspicious Bush Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Kanone Suspicious Bush Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Widderreiterin
Rakete
Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Suspicious Bush Kanone Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsschweinchen Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Suspicious Bush Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Königsschweinchen Widderreiterin
Kanone
Suspicious Bush
Mini-P.E.K.K.A.
Königsschweinchen Widderreiterin
Rammbock
Großer Schneeball Königsschweinchen
Königsschweinchen
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Skelettarmee
Widderreiterin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 6

Großer Schneeball
Widderreiterin Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Suspicious Bush
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kanone Skelettarmee Widderreiterin
Rammbock
Königsschweinchen
Skelettarmee
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Widderreiterin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Großer Schneeball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone
Großer Schneeball Widderreiterin Kanone
Kanone Widderreiterin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Widderreiterin
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Widderreiterin
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kanone Großer Schneeball Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball Kanone Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Widderreiterin
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Widderreiterin
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Skelettarmee
Großer Schneeball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball

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