Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Drachenbaby Friedhof
Knall
Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Friedhof
Kampfholz
Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Friedhof
Feuerball
Drachenbaby Bowler
Gift
Friedhof
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Tornado Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Tornado Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 6 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Friedhof Walküre Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Bowler
Walküre
Friedhof Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Tornado
Drachenbaby Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Gift Bowler Friedhof
Drachenbaby
Tornado Friedhof Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Gift Bowler
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Walküre Tornado Drachenbaby Gift Friedhof
Gift
Friedhof Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Bowler
Friedhof Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Gift
Friedhof
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Gift Bowler Tornado Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Großer Schneeball
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Bowler
Walküre
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado
Bowler Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Tornado Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Gift
Großer Schneeball Tornado Dunkler Prinz
Bowler
Tornado Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz
Tornado Bowler Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Bowler
Walküre Tornado Dunkler Prinz Gift Bowler
Tornado Bowler Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Gift
Bowler Walküre Drachenbaby Gift
Tornado
Tornado Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Bowler
Walküre Gift Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Gift
Bowler Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Bowler Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Tornado Großer Schneeball Bowler
Walküre Tornado Dunkler Prinz Gift Bowler
Walküre Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Großer Schneeball Walküre Tornado Drachenbaby Gift Dunkler Prinz Bowler
Tornado
Walküre Dunkler Prinz Bowler Großer Schneeball Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Dunkler Prinz Bowler
Gift Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Bowler
Walküre Dunkler Prinz Bowler
Walküre Dunkler Prinz Bowler Tornado
Walküre Dunkler Prinz Bowler
Gift Großer Schneeball Tornado Drachenbaby
Dunkler Prinz Walküre Bowler
Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Walküre Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Walküre Dunkler Prinz Bowler
Großer Schneeball Walküre Tornado Dunkler Prinz Gift Bowler
Dunkler Prinz Bowler Walküre
Walküre Drachenbaby Bowler
Walküre Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Bowler
Walküre Gift Bowler Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Gift
Walküre Dunkler Prinz Gift
Gift Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Gift Großer Schneeball Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Gift Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Bowler
Gift Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Gift Bowler
Gift Walküre Tornado Dunkler Prinz Bowler
Gift Großer Schneeball Tornado Drachenbaby
Gift Großer Schneeball Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Gift
Großer Schneeball Drachenbaby Gift
Großer Schneeball Drachenbaby Gift Bowler
Drachenbaby Gift Bowler
Großer Schneeball Tornado Gift
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Bowler
Großer Schneeball Walküre Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Drachenbaby Gift Bowler
Großer Schneeball Tornado Gift
Tornado Bowler
Großer Schneeball Drachenbaby Gift
Großer Schneeball Tornado Gift Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Gift Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Großer Schneeball Tornado Drachenbaby
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Bowler
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Bowler
Dunkler Prinz
Gift Großer Schneeball Tornado Drachenbaby
Gift Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Großer Schneeball Drachenbaby Gift Bowler
Großer Schneeball Tornado Gift
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Großer Schneeball Tornado Gift
Gift Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Bowler

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