Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goblin Demolisher Prinz Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Prinz Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Fischer
Knall
Blasrohrkobold Prinz Fischer
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Prinz Fischer
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Prinz Fischer
Feuerball
Blasrohrkobold Fischer
Gift
Blasrohrkobold Fischer
Blitz
Walküre Prinz Fischer
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Goblin Demolisher Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Wut Prinz Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Blasrohrkobold Fischer Walküre Goblin Demolisher Prinz Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Wut Blasrohrkobold Fischer

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Großer Schneeball Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Großer Schneeball Goblin Demolisher Fischer
Goblin Demolisher
Prinz Großer Schneeball Walküre Goblin Machine
Wut
Prinz Goblin Machine
Prinz
Walküre Goblin Demolisher Großer Schneeball Blasrohrkobold Wut
Fischer
Walküre
Goblin Machine
Goblin Demolisher Wut

Verteidigungssynergien 1 12

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Prinz Fischer
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Walküre Prinz Fischer
Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz Fischer
Goblin Demolisher
Prinz Großer Schneeball Goblin Machine
Wut
Prinz
Goblin Demolisher Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Fischer
Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Prinz
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Walküre Prinz Fischer
Prinz Fischer Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Prinz Blasrohrkobold Walküre Fischer
Walküre Goblin Demolisher Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Prinz Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Prinz Fischer
Blasrohrkobold Walküre Großer Schneeball Goblin Demolisher Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Prinz Großer Schneeball Walküre
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Demolisher Prinz
Prinz
Großer Schneeball Prinz Fischer
Walküre Prinz Fischer
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Demolisher Prinz Fischer
Großer Schneeball Walküre Blasrohrkobold Goblin Demolisher Fischer
Blasrohrkobold Prinz Fischer
Walküre Goblin Demolisher Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Prinz Fischer
Großer Schneeball Walküre Prinz Fischer
Walküre Prinz Fischer
Walküre Prinz Fischer
Walküre Prinz Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Prinz Blasrohrkobold Walküre
Walküre Prinz Fischer
Großer Schneeball Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Großer Schneeball Walküre Prinz
Prinz Walküre
Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Walküre Prinz Fischer
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Großer Schneeball Walküre Goblin Demolisher
Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Machine
Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Großer Schneeball Blasrohrkobold Fischer
Großer Schneeball Prinz Fischer
Blasrohrkobold Walküre Prinz Fischer Goblin Machine
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Demolisher Prinz Fischer Goblin Machine
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Goblin Machine
Prinz
Großer Schneeball
Prinz Fischer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Goblin Demolisher Walküre Goblin Machine
Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Fischer
Großer Schneeball Prinz Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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