Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Prinz Friedhof
Barbarenfass
Heilungsgeist Walküre Scharfrichter Friedhof
Kampfholz
Heilungsgeist Prinz Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Heilungsgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Walküre Prinz Scharfrichter Friedhof
Feuerball
Scharfrichter
Gift
Scharfrichter Friedhof
Blitz
Walküre Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist Walküre Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Void Walküre Prinz Scharfrichter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Void

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Friedhof Walküre Prinz Scharfrichter
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Prinz Walküre Friedhof
Walküre
Prinz Friedhof Großer Schneeball Heilungsgeist Scharfrichter
Void
Prinz
Heilungsgeist Walküre Großer Schneeball Friedhof
Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre
Friedhof
Großer Schneeball Walküre Heilungsgeist Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Großer Schneeball
Königliche Luftpost Walküre Prinz Scharfrichter
Königliche Luftpost
Großer Schneeball Walküre Prinz Scharfrichter
Heilungsgeist
Walküre
Großer Schneeball Königliche Luftpost Prinz Scharfrichter
Void
Prinz
Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Scharfrichter
Königliche Luftpost Walküre Prinz Scharfrichter
Prinz Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Void Scharfrichter
Prinz Walküre
Königliche Luftpost Walküre Prinz
Königliche Luftpost Großer Schneeball Walküre Scharfrichter
Großer Schneeball Königliche Luftpost Void Scharfrichter
Walküre Void
Prinz
Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Prinz
Walküre Scharfrichter Großer Schneeball Königliche Luftpost
Scharfrichter Großer Schneeball Königliche Luftpost
Prinz Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre
Walküre Scharfrichter Großer Schneeball Königliche Luftpost Prinz
Prinz
Großer Schneeball Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Walküre Prinz Scharfrichter
Königliche Luftpost Walküre Großer Schneeball Prinz Scharfrichter
Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Scharfrichter
Prinz
Walküre Großer Schneeball Königliche Luftpost Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Königliche Luftpost Void Prinz
Königliche Luftpost Void Großer Schneeball Walküre Prinz Scharfrichter
Königliche Luftpost Walküre Prinz
Walküre Prinz Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Walküre Prinz Scharfrichter
Königliche Luftpost Scharfrichter Großer Schneeball
Königliche Luftpost Prinz Walküre Void
Königliche Luftpost Walküre Prinz
Königliche Luftpost Void Großer Schneeball Walküre Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Prinz
Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Void Prinz
Königliche Luftpost Prinz Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Königliche Luftpost Walküre Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Großer Schneeball Königliche Luftpost
Großer Schneeball Königliche Luftpost Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre
Void Großer Schneeball Scharfrichter
Void
Walküre Void Prinz
Scharfrichter Großer Schneeball Walküre
Scharfrichter Großer Schneeball
Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Void Prinz
Void Walküre Prinz
Void Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Void Scharfrichter
Void
Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Scharfrichter
Scharfrichter
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball Prinz Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre Void
Void Prinz
Großer Schneeball Void
Void Prinz
Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Walküre Scharfrichter
Void Großer Schneeball Scharfrichter
Void Großer Schneeball Prinz
Void
Großer Schneeball Void Scharfrichter
Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball
Void Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Void Prinz
Großer Schneeball Scharfrichter
Void Walküre Prinz Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter
Void Großer Schneeball
Prinz Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Void Scharfrichter
Void Großer Schneeball Prinz Scharfrichter
Prinz
Void
Void

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