Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Barbarenhütte Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Elixiergolem Königsschweinchen Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Königsschweinchen Skelettkönig
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettkönig
Knall
Königsschweinchen Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Elitebarbaren Elixiergolem Königsschweinchen Barbarenhütte Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Elitebarbaren Elixiergolem Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Königsschweinchen Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elitebarbaren Elixiergolem Königsschweinchen Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Königsschweinchen Barbarenhütte Elektromagier Skelettkönig
Gift
Elixiergolem Königsschweinchen Barbarenhütte Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Barbarenhütte Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiergolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Elixiergolem Elektromagier Skelettkönig Königsschweinchen Elitebarbaren Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Großer Schneeball Elixiergolem Elektromagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball
Königsschweinchen Elektrogeist Elitebarbaren Elixiergolem Barbarenhütte Elektromagier
Elitebarbaren
Elektrogeist Großer Schneeball
Elixiergolem
Großer Schneeball Barbarenhütte
Königsschweinchen
Großer Schneeball Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte
Großer Schneeball Elixiergolem Königsschweinchen
Elektromagier
Großer Schneeball Königsschweinchen
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elektrogeist Elitebarbaren Barbarenhütte Elektromagier
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Elixiergolem
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenhütte
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Elektromagier
Elitebarbaren Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Großer Schneeball Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Barbarenhütte Elektromagier Skelettkönig
Elitebarbaren
Elektrogeist Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Elektrogeist Barbarenhütte
Barbarenhütte Elektrogeist Elektromagier
Barbarenhütte Elitebarbaren Skelettkönig
Elitebarbaren Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball Skelettkönig
Großer Schneeball Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Großer Schneeball Elitebarbaren Elektromagier
Barbarenhütte Elektrogeist Großer Schneeball Elektromagier Skelettkönig
Elitebarbaren Barbarenhütte Elektromagier Skelettkönig
Barbarenhütte Großer Schneeball Elitebarbaren Elektromagier
Barbarenhütte Elitebarbaren Elektromagier
Elektrogeist Großer Schneeball Elitebarbaren Barbarenhütte Elektromagier
Großer Schneeball Elektrogeist Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Elitebarbaren Elektromagier
Elektrogeist Großer Schneeball Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Großer Schneeball Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbarenhütte Elektromagier
Elitebarbaren Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Elitebarbaren
Elektrogeist Großer Schneeball Elektromagier
Elitebarbaren Barbarenhütte Elektromagier
Elitebarbaren Barbarenhütte
Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball Elitebarbaren Barbarenhütte
Barbarenhütte
Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Barbarenhütte Skelettkönig
Barbarenhütte
Elitebarbaren Elektromagier Elektrogeist Barbarenhütte Skelettkönig
Elektrogeist Großer Schneeball Elitebarbaren Barbarenhütte Elektromagier Skelettkönig
Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte
Großer Schneeball Elektromagier
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenhütte
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren Barbarenhütte
Großer Schneeball Elitebarbaren Barbarenhütte
Großer Schneeball Barbarenhütte
Barbarenhütte
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenhütte
Großer Schneeball Elektrogeist
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elitebarbaren Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Elektrogeist Barbarenhütte
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Skelettkönig
Großer Schneeball
Elitebarbaren
Elektrogeist Großer Schneeball Elitebarbaren Elektromagier Skelettkönig
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

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