Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Riese Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall
Feuerwerkerin Riese Elektromagier Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riese Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Funki Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Riese
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee
Funki
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Funki
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Riese
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Funki
Fledermäuse Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Funki
Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Funki
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Feuerwerkerin
Funki
Funki
Knall
Knall Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Funki
Knall Funki
Knall Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Feuerwerkerin
Knall Funki
Feuerwerkerin Funki
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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