Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinzessin Eismagier Königsgeist Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Kanone Hexe Prinzessin
Knall
Kanone Hexe Prinzessin Funki
Barbarenfass
Kanone Hexe Prinzessin Eismagier Königsgeist Funki
Kampfholz
Kanone Hexe Prinzessin Funki
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Hexe Prinzessin Eismagier Königsgeist Funki
Feuerball
Kanone Kampfheilerin Hexe Prinzessin Eismagier Funki
Gift
Kanone Kampfheilerin Hexe Prinzessin Eismagier Funki
Blitz
Kanone Kampfheilerin Hexe Eismagier Funki
Rakete
Kampfheilerin Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Prinzessin Eismagier Königsgeist Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Frost Prinzessin Eismagier Königsgeist Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Prinzessin Eismagier Königsgeist Kampfheilerin Frost Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Prinzessin Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Kampfheilerin
Hexe Prinzessin Eismagier Königsgeist Funki
Frost
Hexe
Kampfheilerin Königsgeist
Prinzessin
Kampfheilerin Königsgeist Funki
Eismagier
Kampfheilerin
Königsgeist
Kampfheilerin Hexe Prinzessin
Funki
Kampfheilerin Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 16

Kanone
Kampfheilerin Hexe Prinzessin Eismagier Königsgeist Funki
Kampfheilerin
Kanone Hexe Prinzessin Eismagier Königsgeist Funki
Frost
Funki
Hexe
Kanone Kampfheilerin Eismagier Königsgeist
Prinzessin
Kanone Kampfheilerin Eismagier Königsgeist
Eismagier
Kanone Kampfheilerin Hexe Prinzessin
Königsgeist
Kanone Kampfheilerin Hexe Prinzessin
Funki
Kanone Kampfheilerin Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Funki
Funki Kanone Kampfheilerin Hexe Eismagier
Kanone Hexe Funki Frost Eismagier
Kanone Hexe Funki Eismagier
Kampfheilerin Prinzessin Funki
Frost Kanone Eismagier Königsgeist
Kanone Frost Hexe Prinzessin Eismagier
Kanone Kampfheilerin Funki
Kanone Hexe Funki Prinzessin Eismagier
Kanone Kampfheilerin Eismagier Königsgeist Funki
Hexe Eismagier Kanone Frost Prinzessin Königsgeist
Hexe Prinzessin Eismagier
Kanone Funki Kampfheilerin Frost Hexe Eismagier
Funki Kanone Frost Hexe Prinzessin Königsgeist
Funki Kanone
Kanone Frost Funki
Funki Kanone Hexe
Kanone Kampfheilerin Hexe Eismagier Königsgeist
Frost Hexe Kanone Kampfheilerin Prinzessin Eismagier Königsgeist
Funki Kanone
Königsgeist Kanone Kampfheilerin Hexe Funki
Kanone Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Hexe Königsgeist Funki
Kampfheilerin Königsgeist
Kampfheilerin Hexe Funki
Kampfheilerin Funki
Kanone Kampfheilerin Hexe Funki
Frost Hexe Prinzessin Eismagier
Funki Kampfheilerin Hexe Eismagier
Kampfheilerin Funki
Frost Hexe Funki
Hexe Kanone Funki
Hexe Funki
Kanone Hexe Funki
Kanone Hexe Prinzessin Funki
Hexe Funki Kampfheilerin Frost
Kanone Kampfheilerin Frost Hexe Prinzessin Eismagier Königsgeist Funki
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost Königsgeist Funki
Prinzessin Eismagier Königsgeist
Funki
Frost Funki
Funki
Frost Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe Prinzessin Funki
Frost Prinzessin Eismagier
Funki
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Frost Prinzessin
Prinzessin Funki
Hexe Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Frost Funki
Funki
Prinzessin Funki
Hexe Prinzessin
Funki
Prinzessin
Funki
Frost Hexe Prinzessin Eismagier Funki
Hexe
Hexe Prinzessin Eismagier Königsgeist Funki
Hexe Prinzessin Funki
Funki
Hexe Prinzessin Eismagier Funki
Frost Hexe
Funki
Funki
Frost Prinzessin Funki
Funki
Prinzessin Funki
Frost Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Eismagier
Frost
Prinzessin Funki
Prinzessin
Funki
Funki
Frost Hexe Prinzessin Funki
Hexe Prinzessin
Frost Hexe Prinzessin Königsgeist Funki
Funki
Funki

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