Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Jäger P.E.K.K.A. Königsgeist Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Jäger Königsgeist Funki
Kampfholz
Elixiergolem Jäger Funki
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Jäger P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist Funki
Feuerball
Elixiergolem Jäger Funki
Gift
Elixiergolem Jäger Funki
Blitz
Jäger Funki
Rakete
Jäger Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Jäger Königsgeist Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Tornado Void Tunnelgräber Königsgeist Jäger Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elixiergolem Tornado Void Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Tornado Jäger Königsgeist Funki
Tornado
P.E.K.K.A. Funki Elixiergolem Jäger
Void
Jäger
Elixiergolem Tornado P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A.
Tornado Jäger
Tunnelgräber
Königsgeist Funki
Königsgeist
Elixiergolem Tunnelgräber
Funki
Tornado Elixiergolem Jäger Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 3

Elixiergolem
Tornado
P.E.K.K.A. Funki Jäger Funki
Void
Jäger
Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Jäger
Tunnelgräber
Königsgeist
Funki
Tornado Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Funki
Jäger P.E.K.K.A. Funki
Tornado Jäger P.E.K.K.A. Funki Void
Jäger P.E.K.K.A. Funki
Tornado P.E.K.K.A. Funki
Tornado Jäger Königsgeist
Tornado Jäger Void
Void P.E.K.K.A. Funki
Jäger P.E.K.K.A. Funki Tornado
Tornado Jäger Tunnelgräber Königsgeist Funki
Tornado Jäger Königsgeist
Jäger Tornado
Jäger P.E.K.K.A. Funki
Funki Tornado Jäger P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Funki Jäger
Tornado Jäger P.E.K.K.A. Funki
Funki Tornado Jäger P.E.K.K.A.
Tornado Jäger Königsgeist
Tornado Jäger Königsgeist
P.E.K.K.A. Funki Tornado Jäger
Königsgeist Jäger P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void P.E.K.K.A. Königsgeist Funki
Void Jäger Tunnelgräber Königsgeist
P.E.K.K.A. Jäger Funki
Jäger P.E.K.K.A. Tornado Funki
P.E.K.K.A. Jäger Funki
Tornado Jäger
P.E.K.K.A. Funki Void Jäger
P.E.K.K.A. Jäger Funki
Void P.E.K.K.A. Tornado Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Jäger Funki
P.E.K.K.A. Tornado Void
P.E.K.K.A. Jäger Funki
Funki
Funki Tornado Jäger P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A. Königsgeist Funki
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsgeist Funki
Void Tornado Tunnelgräber Königsgeist
Void Tunnelgräber Funki
Void Funki
Funki
Tornado Jäger
Tornado Funki
Tornado Jäger
Void Tunnelgräber Tornado
Tornado Void Funki
Void Tunnelgräber Tornado Funki
Void Tornado
Void Jäger Tunnelgräber Funki
Void
Funki
Jäger Funki
Funki
Tornado Funki
Funki
Void Jäger Funki
Tornado Void Tunnelgräber
Void Funki
Tornado Void
Void Tornado Funki
Void
Tornado Jäger Funki
Void Tunnelgräber Tornado Jäger Königsgeist Funki
Void Tornado Tunnelgräber Funki
Void Tunnelgräber Tornado Funki
Tornado Void Jäger Funki
Void
Void Funki
Void Jäger Tunnelgräber Funki
Void Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Void
Tornado Jäger
Void Tunnelgräber Jäger Funki
Void Tornado Funki
P.E.K.K.A. Funki
Tornado Funki
Tornado Void
Void Tornado Tunnelgräber Königsgeist Funki
P.E.K.K.A. Funki
Void Funki
Void

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