Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Riesenkobold Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Musketierin Flugmaschine Riesenkobold Eismagier Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Funki
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Eismagier Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Eismagier Funki Kleiner Prinz
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Eismagier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Eismagier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Eismagier Kleiner Prinz Musketierin Flugmaschine Riesenkobold Funki Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Eismagier Kleiner Prinz Musketierin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Blasrohrkobold
Königsrekruten Riesenkobold Funki
Musketierin
Königsrekruten Riesenkobold
Flugmaschine
Königsrekruten Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier
Riesenkobold
Funki
Riesenkobold Blasrohrkobold
Kleiner Prinz
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 10

Königsrekruten
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Königsrekruten Musketierin Flugmaschine Riesenkobold Eismagier
Musketierin
Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine
Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Riesenkobold
Blasrohrkobold Funki
Eismagier
Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine Kleiner Prinz
Funki
Riesenkobold
Kleiner Prinz
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Riesenkobold Funki
Funki Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Eismagier
Funki Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Königsrekruten Funki Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Königsrekruten Funki
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Eismagier
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Eismagier Kleiner Prinz
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Riesenkobold Funki
Funki Königsrekruten Musketierin Eismagier
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Funki Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Eismagier Königsrekruten Musketierin Flugmaschine Riesenkobold
Musketierin Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Königsrekruten Funki Musketierin Flugmaschine Eismagier
Funki Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Funki
Funki Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Eismagier Kleiner Prinz
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Eismagier Kleiner Prinz
Funki Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Funki
Musketierin Flugmaschine
Königsrekruten Musketierin Riesenkobold Funki
Königsrekruten Musketierin Riesenkobold Funki
Königsrekruten Musketierin Riesenkobold Funki
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Riesenkobold Eismagier
Königsrekruten Funki Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Riesenkobold Eismagier
Königsrekruten Riesenkobold Funki
Königsrekruten Flugmaschine Funki
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold Funki
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Funki
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Riesenkobold Funki
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Funki
Königsrekruten Funki Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Riesenkobold Kleiner Prinz
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Eismagier Funki
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Funki
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Eismagier
Blasrohrkobold Flugmaschine Riesenkobold Funki
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Funki
Funki
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Riesenkobold Eismagier
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Funki
Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Blasrohrkobold Flugmaschine
Musketierin Funki
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Funki
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Blasrohrkobold Musketierin Funki
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Funki
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Funki
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Funki
Funki
Funki
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Funki
Blasrohrkobold Flugmaschine Kleiner Prinz
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Königsrekruten Musketierin Flugmaschine
Eismagier Funki Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Eismagier Funki
Musketierin Flugmaschine Funki
Blasrohrkobold Musketierin Funki
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Eismagier Funki Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Funki
Blasrohrkobold Musketierin Funki
Funki
Funki
Funki
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Eismagier
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Funki
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Funki
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Funki
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Funki
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Funki
Blasrohrkobold Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns