Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenkobold Holzfäller Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Hexe Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Hexe Holzfäller Funki
Kampfholz
Hexe Holzfäller Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Holzfäller Hexenmutter Funki
Feuerball
Hexe Holzfäller Hexenmutter Funki
Gift
Hexe Hexenmutter Funki
Blitz
Hexe Holzfäller Hexenmutter Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Hexenmutter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tornado Void Holzfäller Hexenmutter Hexe Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Tornado Void Holzfäller

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Tornado Holzfäller Funki
Tornado
Funki Spiegel Hexe Riesenkobold
Void
Riesenkobold
Hexe
Tornado Riesenkobold Holzfäller
Riesenkobold
Funki Tornado Void Hexe Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Spiegel Hexe Riesenkobold Funki
Hexenmutter
Riesenkobold
Funki
Tornado Riesenkobold Spiegel Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 9

Spiegel
Tornado Holzfäller Funki
Tornado
Spiegel Funki Hexe Riesenkobold Hexenmutter Funki
Void
Hexe
Tornado Holzfäller
Riesenkobold
Tornado Funki
Holzfäller
Spiegel Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Tornado Holzfäller
Funki
Tornado Spiegel Tornado Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Riesenkobold Funki
Holzfäller Funki Hexe
Tornado Hexe Holzfäller Funki Void
Hexe Holzfäller Funki
Tornado Holzfäller Funki
Tornado Holzfäller Hexenmutter
Tornado Void Hexe
Void Riesenkobold Funki
Hexe Funki Tornado Holzfäller
Tornado Holzfäller Funki
Hexe Hexenmutter Tornado Riesenkobold Holzfäller
Tornado Hexe
Holzfäller Funki Hexe
Funki Tornado Hexe Holzfäller
Funki Holzfäller
Tornado Holzfäller Funki
Funki Tornado Hexe Holzfäller
Tornado Hexe Holzfäller
Tornado Hexe Holzfäller Hexenmutter
Funki Tornado Holzfäller
Hexe Riesenkobold Holzfäller Hexenmutter Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Void Hexe Funki
Void Holzfäller
Holzfäller Hexe Riesenkobold Funki
Holzfäller Tornado Riesenkobold Funki
Hexe Riesenkobold Holzfäller Funki
Hexenmutter Tornado Hexe Riesenkobold
Funki Void Hexe Riesenkobold Holzfäller
Riesenkobold Holzfäller Funki
Void Tornado Hexe Funki
Hexe Riesenkobold Funki
Hexe Holzfäller Funki
Tornado Void Riesenkobold
Hexe Riesenkobold Holzfäller Funki
Hexe Funki
Hexe Funki Tornado Riesenkobold Holzfäller
Hexe Hexenmutter Funki
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Funki
Void Tornado
Void Riesenkobold Funki
Void Funki
Funki
Hexenmutter Tornado Hexe Riesenkobold
Tornado Hexe Funki
Tornado
Void Tornado
Tornado Void Holzfäller Funki
Void Tornado Funki
Void Tornado
Void Funki
Void
Funki
Hexe Funki
Funki
Tornado Funki
Funki
Void Funki
Tornado Void Hexe Hexenmutter
Void Funki
Tornado Void
Void Tornado Funki
Void
Tornado Hexenmutter Hexe Funki
Hexe
Void Tornado Hexe Funki
Void Tornado Hexe Funki
Void Tornado Funki
Tornado Void Hexe Hexenmutter Funki
Void Hexe
Void Funki
Void Funki
Void Funki
Funki
Funki
Void Hexe
Tornado Hexe
Void Holzfäller Funki
Void Tornado Funki
Funki
Tornado Hexe Funki
Tornado Void Hexe
Void Tornado Hexe Riesenkobold Funki
Funki
Void Funki
Void

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