Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Jäger Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Jäger Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Jäger Tunnelgräber Infernodrache Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Jäger Infernodrache Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Jäger Funki
Blitz
Magier Jäger Infernodrache Funki
Rakete
Magier Jäger Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Jäger Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Jäger Infernodrache Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Jäger

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Infernodrache Funki Megaritter
Magier
Tunnelgräber Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Jäger
Funki Megaritter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Magier Infernodrache Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Funki
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Jäger Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Jäger Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Skelettarmee Jäger Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Infernodrache Funki
Jäger
Feuerwerkerin Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Jäger Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Funki
Skelettarmee Jäger Infernodrache Funki Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Jäger Funki Megaritter Infernodrache
Skelettarmee Jäger Infernodrache Funki Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Jäger Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Funki Megaritter
Jäger Infernodrache Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Jäger Tunnelgräber Funki Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Jäger Megaritter
Jäger Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Jäger Funki Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Feuerwerkerin Jäger
Skelettarmee Infernodrache Funki Jäger Megaritter
Skelettarmee Jäger Infernodrache Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger
Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Jäger
Magier Jäger Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Funki Jäger Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Jäger Funki
Skelettarmee Jäger Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Funki
Feuerwerkerin Magier Jäger Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Jäger Funki
Skelettarmee Jäger Megaritter Funki
Skelettarmee Jäger Infernodrache Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Jäger
Skelettarmee Funki Jäger
Megaritter Skelettarmee Jäger Infernodrache Funki
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Jäger Funki
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Magier Jäger Funki
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Jäger Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Magier Jäger Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber Funki
Feuerwerkerin Funki
Magier Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Jäger
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Jäger
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Jäger Tunnelgräber Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Jäger Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Jäger Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Feuerwerkerin Magier Jäger Funki Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Jäger Funki
Magier Tunnelgräber Funki Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Jäger Funki
Feuerwerkerin Magier
Funki
Magier Jäger Tunnelgräber Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Jäger
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier Jäger Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

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