Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Riesenskelett Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Funki
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Funki
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Funki
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Funki
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Prinzessin Funki
Blitz
Musketierin Walküre Magier Funki
Rakete
Musketierin Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Musketierin Walküre Magier Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Riesenskelett
Walküre
Musketierin Koboldfass Magier Riesenskelett Funki
Magier
Walküre Riesenskelett Funki
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Riesenskelett
Musketierin Walküre Magier Koboldfass Prinzessin Funki
Prinzessin
Koboldfass Riesenskelett Funki
Funki
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 11

Musketierin
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Walküre
Musketierin Magier Prinzessin Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Magier Riesenskelett Prinzessin Funki
Riesenskelett
Musketierin Magier Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Funki
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Funki
Skelettarmee Funki Musketierin Walküre
Skelettarmee Funki Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Funki Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Funki
Skelettarmee Musketierin Walküre
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Walküre Riesenskelett Funki
Funki Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett Funki
Walküre Skelettarmee Musketierin Magier Riesenskelett Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Skelettarmee Funki Musketierin Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Funki Prinzessin
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Magier Funki Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Musketierin Magier Skelettarmee
Walküre Magier Musketierin Riesenskelett Prinzessin
Funki Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Musketierin Riesenskelett Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett Funki
Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Funki
Riesenskelett Musketierin Walküre Skelettarmee Funki
Magier Musketierin Prinzessin
Skelettarmee Funki Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Funki
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Funki
Musketierin Skelettarmee Funki
Musketierin Walküre Riesenskelett Funki
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Magier Funki
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Prinzessin Funki
Skelettarmee Funki Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Musketierin Magier Riesenskelett Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre Riesenskelett Funki
Musketierin Prinzessin
Riesenskelett Funki
Musketierin Walküre Riesenskelett Funki
Magier Walküre Funki
Magier Musketierin Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Magier
Musketierin Funki
Musketierin Walküre Magier Prinzessin Funki
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Prinzessin Funki
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin Funki
Musketierin Magier Prinzessin Funki
Musketierin Magier Prinzessin Funki
Funki
Funki
Musketierin Magier Prinzessin Funki
Walküre Magier Prinzessin
Musketierin Riesenskelett Funki
Magier Prinzessin
Musketierin Funki
Musketierin
Walküre Magier Prinzessin Funki
Musketierin Magier Prinzessin Funki
Musketierin Magier Prinzessin Funki
Musketierin Funki
Musketierin Magier Prinzessin Funki
Musketierin Magier
Funki
Musketierin Magier Funki
Prinzessin Funki
Riesenskelett Funki
Magier Prinzessin Funki
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Walküre Magier Prinzessin Funki
Musketierin Magier Prinzessin
Riesenskelett Funki
Musketierin Funki
Musketierin Riesenskelett Prinzessin Funki
Musketierin Prinzessin
Musketierin Riesenskelett Prinzessin Funki
Funki
Magier Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns