Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Funki
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Funki
Rakete
Walküre Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett Funki
Skelettarmee
Funki
Scharfrichter
Walküre
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Funki
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett Funki
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Funki
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Walküre Riesenskelett Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Funki
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Funki
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Funki
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Skelettarmee Funki
Riesenskelett Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Funki
Skelettarmee Pfeile Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Walküre Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Funki
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Funki
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Riesenskelett Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Funki
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Riesenskelett Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Funki
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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