Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Grabstein Zappys Riesenkobold Eismagier Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten Riesenkobold Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Grabstein Zappys Skelettkönig
Knall
Kobolde Grabstein Zappys Riesenkobold Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Kobolde Königsrekruten Grabstein Zappys Eismagier Funki Skelettkönig
Kampfholz
Kobolde Königsrekruten Grabstein Zappys Funki Skelettkönig
Erdbeben
Grabstein Zappys Skelettkönig
Pfeile
Kobolde Königsrekruten Grabstein Zappys Skelettkönig
Königliche Luftpost
Kobolde Königsrekruten Zappys Eismagier Funki Skelettkönig
Feuerball
Grabstein Zappys Eismagier Funki Skelettkönig
Gift
Königsrekruten Grabstein Zappys Eismagier Funki Skelettkönig
Blitz
Grabstein Eismagier Funki Skelettkönig
Rakete
Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Grabstein Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Grabstein Eismagier Zappys Skelettkönig Riesenkobold Funki Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Grabstein Eismagier Zappys

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsrekruten
Zappys
Grabstein
Zappys
Königsrekruten Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Zappys Eismagier
Eismagier
Riesenkobold
Funki
Riesenkobold
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Grabstein Zappys Eismagier
Königsrekruten
Grabstein Eismagier
Grabstein
Skelettkönig Kobolde Königsrekruten Zappys Eismagier Funki
Zappys
Kobolde Grabstein Skelettkönig
Riesenkobold
Funki
Eismagier
Kobolde Königsrekruten Grabstein Skelettkönig
Funki
Grabstein Riesenkobold
Skelettkönig
Grabstein Zappys Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Grabstein Zappys Riesenkobold Funki
Funki Kobolde Königsrekruten Grabstein Zappys Eismagier
Funki Kobolde Königsrekruten Grabstein Zappys Eismagier
Königsrekruten Funki Kobolde Grabstein Zappys Eismagier Skelettkönig
Königsrekruten Grabstein Funki
Kobolde Zappys Eismagier
Grabstein Zappys Eismagier
Königsrekruten Riesenkobold Funki
Zappys Funki Kobolde Königsrekruten Grabstein Eismagier Skelettkönig
Kobolde Königsrekruten Zappys Eismagier Funki
Kobolde Eismagier Königsrekruten Grabstein Zappys Riesenkobold Skelettkönig
Zappys Eismagier
Königsrekruten Grabstein Funki Zappys Eismagier
Funki Kobolde Königsrekruten Grabstein Zappys Skelettkönig
Königsrekruten Funki Grabstein Zappys Skelettkönig
Königsrekruten Zappys Funki
Funki Kobolde Königsrekruten Grabstein Zappys
Grabstein Kobolde Königsrekruten Zappys Eismagier
Königsrekruten Grabstein Zappys Eismagier
Funki Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Kobolde Zappys Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Grabstein Zappys Funki
Königsrekruten Grabstein Zappys Kobolde Riesenkobold Funki
Königsrekruten Zappys Riesenkobold Funki
Königsrekruten Grabstein Zappys Riesenkobold Funki
Zappys Riesenkobold Eismagier
Königsrekruten Funki Kobolde Grabstein Zappys Riesenkobold Eismagier
Königsrekruten Zappys Riesenkobold Funki
Königsrekruten Kobolde Grabstein Zappys Funki
Königsrekruten Grabstein Zappys Riesenkobold Funki
Königsrekruten Grabstein Zappys Funki
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Grabstein Zappys Riesenkobold Funki Skelettkönig
Königsrekruten Zappys Funki
Königsrekruten Grabstein Zappys Funki Kobolde Riesenkobold Skelettkönig
Königsrekruten Zappys Eismagier Funki Skelettkönig
Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Funki
Eismagier
Riesenkobold Funki
Königsrekruten Funki
Funki
Riesenkobold Eismagier
Funki
Eismagier
Kobolde Funki
Königsrekruten Funki
Funki
Funki
Funki
Königsrekruten Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Königsrekruten
Eismagier Funki
Eismagier Funki
Funki
Funki
Eismagier Funki
Zappys
Funki
Funki
Zappys Funki
Funki
Funki
Königsrekruten Grabstein Zappys
Zappys Eismagier
Funki
Skelettkönig
Funki
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Zappys Funki Skelettkönig
Zappys
Königsrekruten Riesenkobold Funki
Funki
Funki

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