Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Hexe Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Schweinereiter

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Drachenbaby Prinz Golem
Fledermäuse
Schweinereiter Drachenbaby Prinz Golem
Pfeile
Schweinereiter Golem Prinz
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Golem Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Hexe Prinz
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Prinz Golem
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Hexe Golem
Golem
Pfeile Drachenbaby Speerkobolde Fledermäuse Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Prinz
Fledermäuse
Speerkobolde Drachenbaby Prinz
Pfeile
Speerkobolde Prinz
Schweinereiter
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Drachenbaby
Fledermäuse Hexe Prinz
Hexe Prinz Fledermäuse
Hexe Prinz Fledermäuse
Pfeile Prinz
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Hexe Prinz
Speerkobolde Prinz
Fledermäuse Hexe Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Prinz Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Hexe Prinz
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Speerkobolde Fledermäuse
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Prinz
Prinz Fledermäuse
Hexe Prinz
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Prinz Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Fledermäuse Hexe Prinz
Pfeile Prinz
Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe
Hexe Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Prinz
Pfeile Prinz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz

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