Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Tesla Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Tesla Riesenkobold Hexenmutter Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riesenkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Tesla
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Tesla
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Tesla Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Hexenmutter
Blitz
Tesla Hexenmutter Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Tesla Hexenmutter Goblinstein Blitz Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Bogenschützen Tesla Hexenmutter

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Riesenkobold Megaritter
Bogenschützen
Riesenkobold Megaritter
Tesla
Blitz
Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Bogenschützen Blitz Hexenmutter Goblinstein
Hexenmutter
Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Hexenmutter
Goblinstein
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 8

Speerkobolde
Tesla Bogenschützen Riesenkobold Megaritter
Bogenschützen
Speerkobolde Tesla Riesenkobold Megaritter
Tesla
Speerkobolde Bogenschützen Hexenmutter
Blitz
Riesenkobold
Speerkobolde Bogenschützen
Hexenmutter
Tesla Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Hexenmutter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Tesla Riesenkobold
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Bogenschützen Blitz
Tesla Megaritter
Blitz Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Tesla Hexenmutter Megaritter
Tesla Blitz Speerkobolde Bogenschützen
Blitz Tesla Riesenkobold Megaritter
Tesla
Speerkobolde Bogenschützen Tesla Megaritter
Bogenschützen Hexenmutter Speerkobolde Tesla Riesenkobold Megaritter
Tesla Speerkobolde Bogenschützen
Tesla Megaritter Blitz
Megaritter Tesla
Tesla Megaritter
Tesla Blitz Megaritter Goblinstein
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Speerkobolde Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen Tesla Hexenmutter Megaritter
Tesla
Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Tesla Riesenkobold Hexenmutter
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Tesla
Bogenschützen Tesla Blitz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Blitz Riesenkobold
Blitz Megaritter Tesla Riesenkobold
Tesla Riesenkobold Megaritter
Hexenmutter Goblinstein Bogenschützen Tesla Riesenkobold
Speerkobolde Bogenschützen Tesla Blitz Riesenkobold
Megaritter Tesla Riesenkobold
Blitz Megaritter Goblinstein Speerkobolde
Tesla Riesenkobold
Megaritter Tesla
Blitz Megaritter Riesenkobold
Blitz Megaritter Tesla Riesenkobold
Bogenschützen Tesla Megaritter
Tesla Speerkobolde Bogenschützen Blitz Riesenkobold Goblinstein
Megaritter Bogenschützen Tesla Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz Riesenkobold
Blitz
Megaritter Goblinstein
Hexenmutter Goblinstein Speerkobolde Riesenkobold
Bogenschützen
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Speerkobolde
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Megaritter
Blitz Hexenmutter Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz
Hexenmutter Megaritter Goblinstein
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz Bogenschützen Hexenmutter
Blitz Goblinstein
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
Megaritter
Blitz
Blitz Speerkobolde Bogenschützen Goblinstein
Blitz Bogenschützen
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Riesenkobold Megaritter
Blitz Megaritter

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