Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Musketierin Wächter Skelettarmee
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Musketierin Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Musketierin Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Wächter Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Musketierin Wächter Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Wächter Skelettarmee
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Wächter Skelettarmee Musketierin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Kobolde Speerkobolde Kampfholz

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldgang
Koboldgang
Speerkobolde Spiegel
Musketierin
Spiegel Kampfholz
Spiegel
Kampfholz Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Wächter
Kampfholz
Skelettarmee
Spiegel
Kampfholz
Spiegel Musketierin Wächter

Verteidigungssynergien 4 17

Kobolde
Musketierin Kampfholz
Speerkobolde
Koboldgang Musketierin Wächter Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang
Musketierin Speerkobolde Spiegel Wächter Skelettarmee Kampfholz
Musketierin
Koboldgang Wächter Kampfholz Kobolde Speerkobolde Spiegel Skelettarmee
Spiegel
Skelettarmee Koboldgang Musketierin Kampfholz
Wächter
Musketierin Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Spiegel Speerkobolde Koboldgang Musketierin Wächter Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Kobolde Speerkobolde Koboldgang Spiegel Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Kobolde Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Musketierin
Skelettarmee Kobolde Koboldgang Musketierin Wächter
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Kobolde Speerkobolde Musketierin Wächter
Musketierin Speerkobolde Koboldgang
Musketierin Kampfholz
Kobolde Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Musketierin
Kobolde Koboldgang Wächter Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Kampfholz
Musketierin Speerkobolde Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Musketierin Wächter Kampfholz
Skelettarmee Kobolde Koboldgang Wächter Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Kobolde Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Musketierin Wächter Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Musketierin Wächter
Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Musketierin Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Skelettarmee Kobolde Speerkobolde
Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Wächter Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Musketierin Kampfholz
Koboldgang Wächter Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Wächter Skelettarmee
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Wächter Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Musketierin
Skelettarmee
Kobolde Speerkobolde Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Musketierin Wächter Skelettarmee
Musketierin Wächter
Skelettarmee Wächter Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Wächter
Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Wächter Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Wächter Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Musketierin Wächter
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Wächter
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Wächter Skelettarmee
Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Kampfholz Musketierin
Musketierin
Koboldgang Musketierin Wächter Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz

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