Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Königsriese Golem Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Königsriese Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Goblin Curse
Großer Schneeball
Speerkobolde Goblin Curse
Knall
Speerkobolde Königsriese Goblin Curse
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Goblin Curse Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Goblin Curse
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Goblin Curse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Magieschütze Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Goblin Curse Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Ritter Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Goblin Curse Golem Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Goblin Curse Ritter Erdbeben Magieschütze Hexenmutter Königsriese Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Goblin Curse Ritter Erdbeben

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Königsriese Erdbeben Goblin Curse Golem
Ritter
Speerkobolde Erdbeben Magieschütze Hexenmutter
Königsriese
Erdbeben Hexenmutter Speerkobolde Magieschütze
Erdbeben
Königsriese Goblin Curse Golem Speerkobolde Ritter Hexenmutter
Goblin Curse
Erdbeben Speerkobolde Magieschütze
Golem
Erdbeben Speerkobolde Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Ritter Königsriese Goblin Curse Golem Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Ritter Erdbeben Golem Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 4

Speerkobolde
Ritter Erdbeben
Ritter
Speerkobolde Magieschütze Erdbeben Hexenmutter
Königsriese
Erdbeben
Speerkobolde Ritter
Goblin Curse
Golem
Magieschütze
Ritter Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Ritter Magieschütze
Ritter Goblin Curse
Ritter Goblin Curse
Ritter Goblin Curse
Erdbeben
Speerkobolde Erdbeben Magieschütze Hexenmutter
Speerkobolde Goblin Curse Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Goblin Curse
Ritter Speerkobolde
Goblin Curse Hexenmutter Speerkobolde Ritter Erdbeben Magieschütze
Speerkobolde Goblin Curse Magieschütze
Ritter Erdbeben Goblin Curse
Erdbeben Goblin Curse Magieschütze
Ritter Goblin Curse
Goblin Curse
Ritter
Speerkobolde Ritter Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Ritter Goblin Curse Magieschütze Hexenmutter
Goblin Curse
Speerkobolde Ritter Erdbeben Goblin Curse Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde
Ritter Magieschütze
Speerkobolde Ritter
Ritter
Ritter Goblin Curse
Hexenmutter Goblin Curse Magieschütze
Speerkobolde Ritter
Ritter Goblin Curse
Speerkobolde Ritter Magieschütze
Goblin Curse
Ritter
Ritter Goblin Curse
Goblin Curse Magieschütze
Speerkobolde Ritter Magieschütze
Erdbeben Goblin Curse Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Ritter
Goblin Curse Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Ritter
Erdbeben Goblin Curse Magieschütze
Hexenmutter Speerkobolde Goblin Curse Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Goblin Curse Magieschütze
Ritter Erdbeben Magieschütze
Goblin Curse Magieschütze
Erdbeben Ritter Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Goblin Curse Magieschütze Hexenmutter
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Erdbeben Goblin Curse Hexenmutter Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Goblin Curse Magieschütze
Goblin Curse Magieschütze Hexenmutter
Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Goblin Curse Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Magieschütze
Goblin Curse Magieschütze
Ritter Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze

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