Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

5 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Suspicious Bush Grabstein Riese Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Riese Banditin
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Königsrekruten Grabstein
Knall
Kanone Koboldgang Grabstein Banditin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Königsrekruten Grabstein Banditin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsrekruten Suspicious Bush Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Grabstein
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Suspicious Bush Grabstein
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Kanone Koboldgang Suspicious Bush Grabstein Banditin
Gift
Kanone Koboldgang Königsrekruten Suspicious Bush Grabstein
Blitz
Kanone Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Suspicious Bush Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Kanone Koboldgang Grabstein Banditin Mini-P.E.K.K.A. Riese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Kanone Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Riese Banditin
Königsrekruten
Koboldgang Banditin
Suspicious Bush
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Koboldgang
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Banditin
Koboldgang Königsrekruten Riese

Verteidigungssynergien 0 9

Kanone
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Kanone Königsrekruten Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Königsrekruten
Kanone Koboldgang Grabstein
Suspicious Bush
Grabstein
Koboldgang Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang
Riese
Banditin
Kanone Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Königsrekruten Grabstein Banditin
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Grabstein Banditin
Kanone Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Banditin
Königsrekruten Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Kanone Banditin
Kanone Koboldgang Grabstein
Kanone Königsrekruten Banditin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Königsrekruten Grabstein
Koboldgang Kanone Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang Kanone Königsrekruten Grabstein Banditin
Koboldgang
Kanone Königsrekruten Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Kanone Koboldgang Königsrekruten Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Grabstein Banditin
Kanone Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Kanone Koboldgang Königsrekruten Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Grabstein Koboldgang Königsrekruten Banditin
Kanone Königsrekruten Grabstein Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Kanone Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Kanone Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Banditin
Banditin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Königsrekruten Grabstein Banditin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Königsrekruten Kanone Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Königsrekruten Kanone Koboldgang Grabstein
Königsrekruten Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Grabstein Banditin
Königsrekruten Kanone
Koboldgang Königsrekruten Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Banditin
Banditin
Banditin
Königsrekruten
Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Banditin
Banditin
Banditin
Banditin
Königsrekruten Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Königsrekruten
Banditin
Banditin
Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Koboldgang Königsrekruten Grabstein Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Banditin

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