Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Flugmaschine Bowler Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Wächter Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldgang Flugmaschine Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Wächter Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Suspicious Bush Wächter Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Suspicious Bush Flugmaschine Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Flugmaschine Wächter Bowler Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Suspicious Bush Flugmaschine Bowler Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Suspicious Bush Flugmaschine Wächter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Bowler Elektromagier Holzfäller
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Wächter Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Koboldgang Wächter Prinzessin Flugmaschine Elektromagier Holzfäller Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Koboldgang Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Bowler Prinzessin
Suspicious Bush
Flugmaschine
Bowler Holzfäller
Wächter
Holzfäller
Bowler
Koboldgang Flugmaschine Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Bowler
Elektromagier
Bowler Holzfäller
Holzfäller
Flugmaschine Wächter Bowler Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Flugmaschine Wächter Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Suspicious Bush
Flugmaschine
Koboldgang Wächter Bowler Elektromagier Holzfäller
Wächter
Koboldgang Flugmaschine Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Bowler
Flugmaschine Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Wächter
Elektromagier
Koboldgang Flugmaschine Wächter Bowler Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Flugmaschine Wächter Bowler Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Flugmaschine Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Bowler Holzfäller Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Wächter Bowler Elektromagier
Bowler Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Bowler Flugmaschine Wächter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Bowler Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Wächter Bowler Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Wächter Elektromagier Flugmaschine Bowler Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Bowler Holzfäller Koboldgang Flugmaschine Wächter Elektromagier
Bowler Koboldgang Wächter Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Bowler Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Bowler Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Flugmaschine Wächter Bowler Elektromagier Holzfäller
Flugmaschine Wächter Bowler Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Bowler Flugmaschine Wächter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Holzfäller Bowler Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Bowler Holzfäller
Koboldgang Wächter Holzfäller Bowler Elektromagier
Koboldgang Wächter Bowler Holzfäller Elektromagier
Koboldgang Wächter Bowler Holzfäller
Koboldgang Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Wächter Flugmaschine Bowler Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Flugmaschine
Koboldgang Wächter
Flugmaschine Wächter Bowler Holzfäller
Wächter Bowler Elektromagier
Bowler Koboldgang Wächter Holzfäller
Flugmaschine Bowler Prinzessin
Koboldgang Wächter Elektromagier Flugmaschine Bowler Holzfäller
Bowler Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Flugmaschine Wächter
Flugmaschine Bowler Prinzessin Elektromagier
Flugmaschine
Flugmaschine Wächter
Bowler
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Bowler Prinzessin
Flugmaschine Bowler Prinzessin
Flugmaschine
Koboldgang Wächter Bowler Elektromagier Holzfäller
Flugmaschine Bowler Prinzessin Elektromagier
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Bowler Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Prinzessin Flugmaschine
Flugmaschine Bowler Prinzessin
Flugmaschine Bowler Prinzessin
Flugmaschine Bowler Prinzessin Elektromagier
Flugmaschine Bowler Prinzessin
Bowler
Prinzessin
Bowler
Flugmaschine
Bowler Prinzessin
Flugmaschine Bowler Prinzessin Elektromagier
Flugmaschine Bowler Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Wächter
Bowler
Prinzessin Elektromagier
Bowler Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Wächter Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Flugmaschine Bowler Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Flugmaschine Bowler Prinzessin
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Wächter Bowler Prinzessin Elektromagier
Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Flugmaschine Bowler Prinzessin Elektromagier
Bowler

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