Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Suspicious Bush Fischer Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Friedhof
Großer Schneeball
Fischer Holzfäller Friedhof
Knall
Fischer Friedhof
Barbarenfass
Rabauken Elektromagier Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Rabauken Suspicious Bush Fischer Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Rabauken Suspicious Bush Friedhof
Königliche Luftpost
Rabauken Fischer Elektromagier Holzfäller Friedhof
Feuerball
Rabauken Suspicious Bush Fischer Elektromagier Holzfäller
Gift
Rabauken Suspicious Bush Fischer Elektromagier Friedhof
Blitz
Fischer Elektromagier Holzfäller
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Rakete Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Wut Fischer Elektromagier Holzfäller Rabauken Friedhof Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Wut Fischer Elektromagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Elektromagier Holzfäller Friedhof
Suspicious Bush
Rakete
Wut
Elektromagier
Fischer
Friedhof
Elektromagier
Friedhof Rabauken Wut Holzfäller
Holzfäller
Rabauken Elektromagier Friedhof
Friedhof
Elektromagier Rabauken Fischer Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 1

Rabauken
Suspicious Bush
Rakete
Wut
Fischer
Elektromagier
Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Elektromagier
Holzfäller Rabauken Fischer Elektromagier
Rakete Fischer Holzfäller Rabauken Elektromagier
Holzfäller Rabauken Fischer Elektromagier
Rakete Holzfäller
Rabauken Elektromagier Holzfäller
Rakete Elektromagier Rabauken
Rakete Rabauken Elektromagier
Rabauken Fischer Holzfäller
Rabauken Fischer Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Rabauken Fischer Holzfäller
Rabauken Elektromagier
Holzfäller Rabauken Rakete Elektromagier
Rakete Rabauken Elektromagier Holzfäller
Rabauken Elektromagier Holzfäller
Rakete Rabauken Fischer Elektromagier Holzfäller
Rabauken Fischer Elektromagier Holzfäller
Rabauken Fischer Elektromagier Holzfäller
Rabauken Fischer Elektromagier Holzfäller
Fischer Elektromagier Holzfäller
Rabauken Fischer Elektromagier Holzfäller
Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Holzfäller Fischer Elektromagier
Elektromagier Rakete Fischer Holzfäller
Holzfäller Rabauken Rakete Fischer Elektromagier
Rakete Holzfäller Rabauken Fischer Elektromagier
Rabauken Fischer Holzfäller
Rakete Rabauken Elektromagier
Rabauken Rakete Elektromagier Holzfäller
Rabauken Fischer Holzfäller
Rakete Elektromagier
Rabauken Holzfäller
Rakete Elektromagier
Rabauken Rakete Holzfäller
Rabauken
Rabauken Elektromagier Rakete Fischer Holzfäller
Rabauken Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Rakete
Fischer Elektromagier
Rakete
Rabauken Rakete
Rakete
Rakete
Fischer
Rakete Fischer Elektromagier Holzfäller
Rakete Fischer Elektromagier
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Fischer
Fischer
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Fischer Elektromagier
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Fischer
Rakete
Fischer
Fischer Elektromagier
Fischer
Rakete Fischer
Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete
Elektromagier Rakete
Rakete Elektromagier
Rabauken Rakete Elektromagier Holzfäller
Rakete
Rabauken Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete
Fischer

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