Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Tesla Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tesla Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Pfeile Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Blasrohrkobold
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 12

Bogenschützen
Ritter Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Ritter Tesla
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla
Ritter Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tesla
Pfeile Tesla Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Ritter Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Tesla Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Tesla Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tesla
Ritter Elektromagier
Ritter Tesla Elektromagier
Ritter Tesla
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Bogenschützen Ritter Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Tesla
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Tesla Blasrohrkobold
Ritter Tesla Blasrohrkobold
Pfeile Elektromagier
Ritter Tesla
Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
Tesla Elektromagier Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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