Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Tesla Banditin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Bomber Fledermäuse Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Tesla Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Tesla
Pfeile
Bomber Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Tunnelgräber Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Tesla Banditin Kleiner Prinz
Gift
Bomber Fledermäuse Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Banditin Kleiner Prinz Tesla Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Tunnelgräber Banditin Megaritter
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Bomber Banditin
Pfeile
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tesla
Tunnelgräber
Fledermäuse Bomber Pfeile Banditin Megaritter
Banditin
Bomber Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Bomber Pfeile Tunnelgräber Banditin
Kleiner Prinz
Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Fledermäuse Tesla Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse
Bomber Tesla Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter Tesla Banditin Kleiner Prinz
Tesla
Bomber Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Bomber Megaritter
Banditin
Bomber Fledermäuse Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Tunnelgräber Banditin
Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla
Fledermäuse Tesla Banditin Megaritter
Tesla Megaritter Bomber Fledermäuse Banditin
Tesla Fledermäuse Banditin Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Bomber Fledermäuse Tesla Banditin Megaritter
Fledermäuse Tesla Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Banditin Megaritter
Tesla
Bomber Tesla Tunnelgräber Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Bomber Pfeile Tesla Banditin Megaritter
Pfeile Tesla Fledermäuse
Tesla Megaritter Bomber Fledermäuse Banditin
Bomber Megaritter Fledermäuse Pfeile Tesla
Tesla Banditin Megaritter
Tesla Banditin Megaritter
Tesla Megaritter Bomber Fledermäuse Pfeile
Pfeile Tesla Megaritter Bomber Fledermäuse Banditin Kleiner Prinz
Pfeile Bomber Fledermäuse Tesla Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Tesla
Bomber Megaritter Fledermäuse Pfeile Tesla Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Banditin
Banditin Bomber Pfeile Tesla Tunnelgräber Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Tesla Banditin
Tesla Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Tesla
Fledermäuse Tesla Banditin
Megaritter Tesla
Megaritter Fledermäuse Banditin
Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla
Megaritter Pfeile
Megaritter Tesla Banditin
Bomber Tesla Megaritter
Tesla Bomber Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bomber Tesla
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Pfeile
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse
Tunnelgräber Pfeile Banditin
Pfeile
Tunnelgräber Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Bomber Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Banditin Megaritter
Bomber Pfeile Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Pfeile Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Fledermäuse
Bomber Pfeile Tunnelgräber Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Banditin
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Tunnelgräber Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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