Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Bowler Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Bowler Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Tesla Magier Skelettarmee Bowler Scharfrichter Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Magier Bowler Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Bowler Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier Magier Bowler Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier
Walküre Megaritter
Skelettarmee
Bowler
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Bowler Megaritter
Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter
Megaritter
Magier Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Tesla
Walküre Magier Skelettarmee Bowler Elektromagier
Walküre
Tesla Magier Bowler Scharfrichter Elektromagier
Magier
Tesla Walküre Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Tesla Magier Scharfrichter Elektromagier
Bowler
Tesla Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Tesla Walküre Magier Skelettarmee Bowler Megaritter
Megaritter
Magier Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Tesla Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tesla Skelettarmee Bowler Megaritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tesla Skelettarmee Walküre Bowler Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee Bowler Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Magier Scharfrichter
Bowler Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Walküre Bowler Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Tesla Magier Bowler Megaritter
Tesla Scharfrichter Magier Elektromagier
Tesla Skelettarmee Bowler Megaritter Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Bowler Scharfrichter Megaritter Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tesla Bowler Elektromagier Megaritter
Tesla Magier Megaritter Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter Elektromagier
Tesla Megaritter Walküre Magier Skelettarmee Bowler Scharfrichter Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Tesla Bowler Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Bowler Megaritter Tesla Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Bowler Elektromagier
Elektromagier Tesla Walküre Magier Bowler Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Skelettarmee Bowler Megaritter Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Walküre Bowler Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Walküre Bowler
Skelettarmee Megaritter Walküre Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Megaritter Tesla Walküre Magier Scharfrichter
Magier Tesla Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter Megaritter
Tesla Skelettarmee Elektromagier Walküre Bowler Scharfrichter
Walküre Bowler Scharfrichter Megaritter Tesla Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Bowler Scharfrichter Elektromagier
Walküre
Magier Scharfrichter Walküre Bowler Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Bowler Scharfrichter
Magier Bowler Scharfrichter
Magier
Bowler Elektromagier
Walküre Magier Bowler Elektromagier
Magier Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Magier Bowler Scharfrichter
Magier Bowler Scharfrichter Megaritter
Magier Bowler Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Magier
Bowler
Walküre Magier Bowler Scharfrichter Megaritter
Magier Bowler Scharfrichter Elektromagier
Magier Bowler Megaritter
Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier
Bowler
Magier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Bowler
Elektromagier Skelettarmee
Magier Scharfrichter Elektromagier
Walküre Magier Bowler Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Magier Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Bowler Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Bowler Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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