Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber
Knall
Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Tesla Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Tesla Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Tesla Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter
Gift
Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Klonzauber Tesla Feuerball

Angriffssynergien 2 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Rakete
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett
Scharfrichter
Riesenskelett
Klonzauber Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Tesla
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Rakete
Skelettarmee
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett
Klonzauber
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Feuerball Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Scharfrichter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Tesla Scharfrichter
Tesla Rakete Feuerball Scharfrichter
Rakete Tesla Feuerball Riesenskelett
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Scharfrichter Tesla Feuerball Riesenskelett
Tesla Scharfrichter Feuerball
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Rakete Riesenskelett
Feuerball Rakete Skelettarmee Scharfrichter Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla
Rakete Skelettarmee Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Tesla Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Tesla Feuerball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Feuerball Riesenskelett
Feuerball Tesla Mini-P.E.K.K.A. Rakete Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Riesenskelett Tesla Feuerball
Riesenskelett Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Rakete Scharfrichter Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Tesla Feuerball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tesla Skelettarmee
Rakete Riesenskelett Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Riesenskelett Tesla Feuerball Scharfrichter
Tesla Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Tesla Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rakete Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter
Rakete Feuerball Riesenskelett
Feuerball Rakete Riesenskelett
Feuerball Rakete Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Rakete
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Rakete Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Scharfrichter
Rakete Feuerball Scharfrichter
Feuerball Rakete
Feuerball
Rakete Feuerball Scharfrichter
Feuerball Rakete Scharfrichter
Feuerball Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Riesenskelett
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball Scharfrichter
Rakete Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Rakete
Rakete Feuerball
Riesenskelett
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Skelettarmee
Feuerball Rakete Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rakete Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Rakete Feuerball Riesenskelett
Scharfrichter
Feuerball Rakete Riesenskelett
Feuerball Rakete Scharfrichter
Feuerball Rakete Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball Rakete

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