Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Tesla Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Tesla Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Tesla Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla Musketierin Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 9 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Schweinereiter
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Musketierin Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 7 11

Bogenschützen
Ritter Walküre Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Tesla
Ritter Musketierin Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Tesla Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin
Ritter Tesla Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Musketierin Tesla Blasrohrkobold
Schweinereiter
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Tesla Blasrohrkobold Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Skelettarmee Ritter Tesla Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Tesla Skelettarmee Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Tesla Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Bogenschützen
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Tesla Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Ritter Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Bogenschützen Blasrohrkobold
Tesla Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Tesla
Skelettarmee Tesla
Tesla Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Tesla Walküre Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Walküre Bogenschützen Ritter Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Ritter Tesla Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Bogenschützen Tesla
Bogenschützen Ritter Tesla Musketierin Walküre
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Ritter Tesla Musketierin
Ritter Tesla Musketierin Walküre Skelettarmee
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Tesla Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Ritter Tesla Walküre Skelettarmee
Ritter Walküre Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Ritter Tesla Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Ritter Tesla Walküre
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold

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