Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Magier Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Tesla Magier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Tesla Magier Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Ballon
Blitz
Tesla Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Tesla Holzfäller Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Kampfholz Tesla

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Ballon P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Holzfäller
Tesla
Magier
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Knall Holzfäller Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Knall Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Knall
Fledermäuse Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Tesla
Kampfholz Fledermäuse Knall Magier
Magier
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Magier
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Tesla Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Fledermäuse Knall Tesla Holzfäller
Fledermäuse Tesla Knall Magier
Knall Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller
Tesla Holzfäller
Fledermäuse Knall Tesla Magier Kampfholz Holzfäller
Tesla Fledermäuse Knall Magier
Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Tesla Holzfäller
Knall Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Tesla Magier Fledermäuse P.E.K.K.A. Holzfäller
Tesla Fledermäuse Knall Magier Kampfholz Holzfäller
Knall Magier Kampfholz Fledermäuse Tesla Holzfäller
P.E.K.K.A. Tesla Holzfäller
Magier Fledermäuse Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Tesla Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Tesla P.E.K.K.A.
Knall Tesla Magier Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Holzfäller
Magier Fledermäuse Knall Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Holzfäller
P.E.K.K.A. Tesla Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Magier Holzfäller
Magier Tesla
Tesla Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Knall Tesla Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Fledermäuse Holzfäller
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Fledermäuse
Knall Magier
Kampfholz
Magier Holzfäller
Kampfholz Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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