Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Tesla Widderreiterin
Gift
Koboldgang
Blitz
Tesla Dunkler Prinz Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Rakete
Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Tesla Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Tesla Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Dunkler Prinz
Tesla
Feuerball
Pfeile Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter
Pfeile Feuerball Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Widderreiterin Megaritter

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Tesla Feuerball Dunkler Prinz
Koboldgang
Tesla Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Tesla
Koboldgang Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Pfeile Tesla Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Tesla Feuerball Bogenschützen-Königin
Widderreiterin
Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Tesla Widderreiterin Megaritter Dunkler Prinz
Tesla Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Widderreiterin Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Tesla Feuerball Widderreiterin Megaritter
Tesla Koboldgang Bogenschützen-Königin
Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Pfeile Tesla Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Tesla Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Tesla Megaritter Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Megaritter Pfeile Koboldgang Tesla Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Tesla Feuerball Widderreiterin Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Feuerball Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Tesla Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Tesla Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Tesla Feuerball
Tesla Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Tesla Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldgang Tesla Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Tesla Feuerball Widderreiterin
Megaritter Tesla Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla
Megaritter Tesla Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Tesla Feuerball Widderreiterin
Tesla Feuerball Megaritter
Koboldgang Tesla Feuerball Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Pfeile Megaritter Tesla Feuerball Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Pfeile Bogenschützen-Königin
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Feuerball Pfeile Widderreiterin Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerball Megaritter

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