Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Fischer
Großer Schneeball
Wächter Fischer
Knall
Wächter Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Tesla Wächter Elektromagier
Kampfholz
Wächter Fischer
Erdbeben
Tesla Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball
Tesla Fischer Elektromagier
Gift
Wächter Fischer Elektromagier
Blitz
Tesla Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Fischer Tesla Elektromagier Blitz Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Fischer Tesla

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz Riesenkobold
Tesla
Wächter
Blitz
Pfeile Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Blitz Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fischer
Fischer
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Tesla Blitz P.E.K.K.A.
Tesla
Pfeile Wächter Elektromagier
Wächter
Fischer Tesla Elektromagier
Blitz
Pfeile
Riesenkobold
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Fischer Elektromagier
Fischer
Wächter P.E.K.K.A.
Elektromagier
Tesla Wächter Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Tesla Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Fischer Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Fischer Blitz Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Wächter Fischer Elektromagier
Blitz Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Wächter Elektromagier
Tesla Blitz Elektromagier Pfeile
Blitz Pfeile Tesla Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Fischer
Wächter Tesla Fischer Elektromagier
Wächter Elektromagier Pfeile Tesla Riesenkobold Fischer
Pfeile Tesla Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Wächter Blitz Elektromagier
Pfeile Tesla Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Tesla Blitz P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Tesla Pfeile P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile Tesla Wächter Fischer Elektromagier
Pfeile Tesla Wächter Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Fischer Elektromagier
Pfeile Tesla Wächter Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Tesla P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Tesla Blitz Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Blitz Riesenkobold Fischer Elektromagier
Wächter Blitz P.E.K.K.A. Tesla Riesenkobold Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Wächter Riesenkobold Fischer
Pfeile Tesla Riesenkobold Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Tesla Blitz Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Riesenkobold Fischer
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Wächter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Tesla Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Riesenkobold Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Tesla Wächter Riesenkobold
Tesla
Tesla Wächter Elektromagier Blitz Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Wächter
Pfeile Fischer Elektromagier
Blitz Pfeile Riesenkobold
Blitz Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz Fischer
Blitz Wächter Fischer Elektromagier
Blitz Pfeile Fischer Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Blitz Fischer Elektromagier
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Elektromagier Wächter
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Wächter
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile
Blitz Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz

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