Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Rune Giant Prinz Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rune Giant Prinz Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Knall
Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Tesla Walküre Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Prinz Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Tesla Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Walküre Prinz Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rune Giant Prinz Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Königsgeist Tesla Walküre Rune Giant Magieschütze Prinz Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Königsgeist Tesla Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Prinz Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Spiegel
Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Rune Giant
Prinz
Walküre Königsgeist Magieschütze
Kanonenkarre
Walküre Spiegel Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Walküre Spiegel Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Walküre Spiegel Prinz Kanonenkarre Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Tesla
Spiegel Walküre Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Walküre
Tesla Spiegel Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Spiegel
Tesla Walküre Magieschütze
Rune Giant
Prinz
Tesla Walküre Magieschütze
Kanonenkarre
Tesla Walküre Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Kanonenkarre
Magieschütze
Tesla Walküre Spiegel Prinz Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Walküre Prinz Kanonenkarre
Tesla Prinz Walküre Kanonenkarre
Tesla Prinz Walküre Kanonenkarre
Walküre Prinz
Tesla Walküre Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Tesla Magieschütze
Tesla Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Tesla Prinz
Tesla Walküre Prinz Kanonenkarre Königsgeist
Walküre Tesla Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Tesla Magieschütze
Tesla Prinz Walküre Kanonenkarre
Walküre Tesla Prinz Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Tesla Prinz Kanonenkarre
Tesla Prinz
Tesla Walküre Prinz Kanonenkarre
Tesla Walküre Prinz Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Walküre Tesla Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Tesla Prinz Kanonenkarre
Walküre Königsgeist Tesla Prinz Kanonenkarre
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Prinz Kanonenkarre Königsgeist
Tesla Walküre Prinz Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Walküre Prinz Kanonenkarre
Walküre Prinz Tesla Kanonenkarre
Tesla Walküre Prinz Kanonenkarre
Tesla Magieschütze
Prinz Tesla Walküre Kanonenkarre
Tesla Walküre Prinz Kanonenkarre
Walküre Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Tesla
Tesla Walküre Prinz Kanonenkarre
Walküre Prinz
Prinz Kanonenkarre Tesla Walküre
Tesla Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Tesla Walküre Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Walküre Tesla Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Königsgeist
Königsgeist Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Walküre Prinz
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Walküre Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Kanonenkarre
Prinz Magieschütze
Walküre Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Kanonenkarre
Walküre Magieschütze
Königsgeist Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kanonenkarre
Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Prinz Kanonenkarre

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