Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer Friedhof

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Friedhof
Großer Schneeball
Grabstein Ofen Koboldhütte Koboldbohrer Friedhof
Knall
Grabstein Ofen Koboldhütte Koboldbohrer Friedhof
Barbarenfass
Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Koboldbohrer Friedhof
Kampfholz
Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Koboldbohrer Friedhof
Erdbeben
Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Koboldbohrer Friedhof
Pfeile
Grabstein Ofen Koboldhütte Koboldbohrer Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldhütte Koboldbohrer Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Koboldbohrer Hexenmutter
Gift
Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Koboldbohrer Hexenmutter Friedhof
Blitz
Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Hexenmutter
Rakete
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Rakete Koboldbohrer Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Ofen Koboldbohrer Hexenmutter Koboldhütte Friedhof Rakete Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Grabstein Ofen Koboldbohrer Hexenmutter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Ofen
Koboldhütte Barbarenhütte Friedhof
Koboldhütte
Ofen Barbarenhütte Friedhof
Rakete
Barbarenhütte
Friedhof Ofen Koboldhütte Hexenmutter
Koboldbohrer
Hexenmutter
Hexenmutter
Barbarenhütte Koboldbohrer
Friedhof
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 9

Grabstein
Rakete Hexenmutter
Ofen
Koboldhütte Barbarenhütte Koboldbohrer
Koboldhütte
Ofen Barbarenhütte Hexenmutter
Rakete
Grabstein
Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Hexenmutter
Koboldbohrer
Ofen Hexenmutter
Hexenmutter
Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte Koboldbohrer
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Grabstein Koboldhütte
Barbarenhütte Grabstein Ofen Koboldhütte Koboldbohrer
Ofen Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Grabstein Koboldbohrer
Koboldhütte Barbarenhütte Grabstein Ofen Koboldbohrer
Grabstein Rakete
Ofen Hexenmutter
Ofen Rakete Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte
Barbarenhütte Grabstein Ofen Koboldhütte Koboldbohrer
Hexenmutter Grabstein Ofen Koboldhütte Koboldbohrer
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Koboldbohrer Rakete
Rakete Barbarenhütte Grabstein Ofen Koboldhütte Koboldbohrer
Barbarenhütte Grabstein Ofen Koboldhütte Koboldbohrer
Rakete Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Koboldbohrer
Barbarenhütte Grabstein Ofen Koboldhütte Koboldbohrer
Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Koboldbohrer
Ofen Koboldbohrer Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte Hexenmutter
Barbarenhütte Koboldhütte Koboldbohrer
Ofen Hexenmutter
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Grabstein Ofen Koboldhütte
Rakete
Grabstein Ofen Koboldhütte Rakete Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte
Barbarenhütte Grabstein Koboldhütte Koboldbohrer
Ofen Rakete Hexenmutter Koboldhütte
Rakete Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte
Rakete Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte
Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte Koboldbohrer
Grabstein Koboldhütte
Rakete
Rakete Grabstein Barbarenhütte
Ofen Barbarenhütte
Grabstein Koboldhütte Ofen Rakete Barbarenhütte Koboldbohrer
Koboldhütte Barbarenhütte Hexenmutter
Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenhütte Koboldbohrer
Rakete Koboldhütte Barbarenhütte Koboldbohrer
Rakete Barbarenhütte
Rakete Ofen
Hexenmutter Ofen Rakete
Ofen
Barbarenhütte
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Koboldbohrer
Ofen Koboldhütte Rakete Barbarenhütte
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Hexenmutter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenhütte Koboldbohrer
Hexenmutter Ofen
Rakete
Ofen Hexenmutter
Rakete Koboldhütte
Rakete
Rakete
Rakete
Grabstein Koboldhütte Rakete Barbarenhütte
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete

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