Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Hexe Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Grabstein Klonzauber Hexe Elektrodrache
Knall
Grabstein Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Grabstein Klonzauber Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Grabstein Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Grabstein Klonzauber Hexe
Pfeile
Grabstein Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Klonzauber Hexe Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Grabstein Klonzauber Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Grabstein Klonzauber Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Grabstein Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Klonzauber Tornado Frost Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Klonzauber Tornado Frost Hexe Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Grabstein Klonzauber Tornado Frost

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Klonzauber
Riesenskelett Hexe
Tornado
Scharfrichter Frost Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Frost
Tornado
Hexe
Klonzauber Tornado Riesenskelett
Elektrodrache
Tornado Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter
Tornado Elektrodrache
Riesenskelett
Klonzauber Tornado Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 8

Grabstein
Elektrodrache
Klonzauber
Tornado
Scharfrichter Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Frost
Hexe
Tornado Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Grabstein Tornado Hexe Riesenskelett
Scharfrichter
Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Tornado Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Elektrodrache Scharfrichter
Grabstein Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Hexe Grabstein Frost Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett
Hexe Grabstein Elektrodrache
Grabstein Tornado Riesenskelett
Tornado Frost Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Grabstein Frost Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Riesenskelett
Hexe Grabstein Tornado
Tornado Riesenskelett
Hexe Scharfrichter Grabstein Tornado Frost Elektrodrache Riesenskelett
Scharfrichter Tornado Hexe Elektrodrache
Grabstein Frost Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Scharfrichter Grabstein Tornado Frost Hexe Elektrodrache
Grabstein
Tornado Frost
Grabstein Tornado Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Grabstein Tornado Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Frost Hexe Scharfrichter Grabstein Elektrodrache Riesenskelett
Tornado
Hexe Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Hexe Riesenskelett
Elektrodrache Scharfrichter
Grabstein Riesenskelett Hexe Elektrodrache
Riesenskelett Tornado
Riesenskelett Grabstein Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Tornado Frost Hexe Elektrodrache
Grabstein Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Frost Elektrodrache Riesenskelett Grabstein Tornado Hexe
Hexe Grabstein
Grabstein Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Grabstein Hexe Scharfrichter
Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Grabstein Hexe Elektrodrache Tornado Frost Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Frost Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Elektrodrache Riesenskelett
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Riesenskelett
Frost Riesenskelett
Scharfrichter
Scharfrichter Tornado Frost Hexe Elektrodrache
Tornado Hexe Scharfrichter
Tornado Frost Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter
Frost Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Frost
Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Hexe Elektrodrache
Riesenskelett
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Frost Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Hexe
Tornado Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Hexe Elektrodrache
Tornado
Tornado Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Frost Hexe
Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Riesenskelett
Grabstein Frost Hexe Elektrodrache
Tornado Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Frost
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Riesenskelett
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Tornado Frost Hexe Riesenskelett
Tornado Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Tornado Frost Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Elektrodrache

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