Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldbohrer
Großer Schneeball
Lakaien Grabstein Koboldbohrer
Knall
Lakaien Grabstein Koboldbohrer
Barbarenfass
Heilungsgeist Grabstein Koboldbohrer
Kampfholz
Heilungsgeist Grabstein Koboldbohrer
Erdbeben
Grabstein Koboldbohrer
Pfeile
Lakaien Heilungsgeist Grabstein Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Lakaien Heilungsgeist Kampfheilerin Koboldbohrer
Feuerball
Lakaien Grabstein Kampfheilerin Koboldbohrer
Gift
Lakaien Grabstein Kampfheilerin Koboldbohrer
Blitz
Grabstein Kampfheilerin
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Grabstein Kampfheilerin Rakete Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Kampfholz Lakaien Grabstein Kampfheilerin Koboldbohrer Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Großer Schneeball Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Koboldbohrer Kampfholz
Lakaien
Heilungsgeist Kampfheilerin Koboldbohrer
Heilungsgeist
Kampfheilerin Lakaien Koboldbohrer
Grabstein
Kampfheilerin
Heilungsgeist Lakaien
Rakete
Koboldbohrer
Großer Schneeball Lakaien Heilungsgeist Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 12

Großer Schneeball
Lakaien Kampfheilerin Koboldbohrer Kampfholz
Lakaien
Großer Schneeball Grabstein Kampfheilerin Koboldbohrer Kampfholz
Heilungsgeist
Grabstein
Lakaien Rakete
Kampfheilerin
Großer Schneeball Lakaien Kampfholz
Rakete
Grabstein Kampfholz
Koboldbohrer
Großer Schneeball Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Lakaien Kampfheilerin Rakete Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Grabstein Kampfholz
Lakaien Grabstein Kampfheilerin Koboldbohrer Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Lakaien Grabstein Koboldbohrer
Lakaien Grabstein Koboldbohrer
Grabstein Kampfheilerin Rakete Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball Lakaien Rakete Grabstein
Rakete Kampfheilerin Kampfholz
Lakaien Grabstein Koboldbohrer
Großer Schneeball Kampfheilerin
Lakaien Großer Schneeball Grabstein Koboldbohrer Kampfholz
Lakaien Großer Schneeball
Grabstein Koboldbohrer Großer Schneeball Lakaien Kampfheilerin Rakete Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Lakaien Grabstein Koboldbohrer Kampfholz
Grabstein Koboldbohrer
Rakete Großer Schneeball Koboldbohrer Kampfholz
Lakaien Grabstein Koboldbohrer
Grabstein Großer Schneeball Lakaien Kampfheilerin Koboldbohrer Kampfholz
Großer Schneeball Koboldbohrer Kampfholz Lakaien Grabstein Kampfheilerin
Koboldbohrer
Großer Schneeball Lakaien Kampfheilerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Grabstein Kampfheilerin
Großer Schneeball Kampfheilerin Rakete Kampfholz
Grabstein Lakaien Kampfheilerin Rakete Kampfholz
Rakete Kampfheilerin Kampfholz
Grabstein Kampfheilerin Koboldbohrer
Rakete Großer Schneeball Lakaien
Rakete Lakaien Grabstein Kampfheilerin
Kampfheilerin
Rakete Großer Schneeball Lakaien Grabstein Kampfholz
Grabstein Koboldbohrer
Lakaien Grabstein
Rakete Großer Schneeball Kampfholz
Rakete Grabstein
Grabstein Lakaien Kampfheilerin Rakete Koboldbohrer Kampfholz
Lakaien Großer Schneeball Kampfheilerin Kampfholz
Großer Schneeball Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Koboldbohrer Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Rakete Koboldbohrer Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Lakaien Rakete
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball
Kampfholz Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Lakaien
Rakete Kampfholz
Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball Kampfholz
Lakaien Rakete
Großer Schneeball Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Koboldbohrer Kampfholz
Rakete Kampfholz
Großer Schneeball Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Großer Schneeball Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Kampfholz
Rakete Lakaien Kampfholz
Rakete Großer Schneeball
Rakete Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Koboldbohrer Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Rakete Kampfholz
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Kampfholz
Rakete Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Kampfholz
Lakaien Grabstein Rakete
Rakete Großer Schneeball
Kampfholz
Rakete
Kampfholz Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Rakete Kampfholz
Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball Rakete Kampfholz
Rakete

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