Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler Prinzessin Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Prinzessin Widderreiterin
Knall
Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Bowler Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Bombenturm Bowler Prinzessin Widderreiterin
Gift
Bombenturm Prinzessin
Blitz
Walküre Bombenturm Bowler Widderreiterin
Rakete
Walküre Bombenturm Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Tornado Bowler Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Bowler Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Prinzessin Königsgeist Walküre Bombenturm Bowler Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Tornado Prinzessin Königsgeist

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Bowler Widderreiterin
Walküre
Tornado Königsgeist Widderreiterin
Bombenturm
Tornado
Walküre Bowler Prinzessin Widderreiterin
Bowler
Pfeile Tornado Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Tornado Bowler Königsgeist
Königsgeist
Walküre Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Walküre Tornado Bowler Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Walküre Bombenturm Tornado Bowler
Walküre
Pfeile Bombenturm Tornado Bowler Prinzessin
Bombenturm
Tornado Pfeile Walküre
Tornado
Bombenturm Bowler Pfeile Walküre Prinzessin Widderreiterin
Bowler
Tornado Pfeile Walküre
Prinzessin
Walküre Tornado Königsgeist
Königsgeist
Prinzessin
Widderreiterin
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Widderreiterin
Bombenturm Walküre Widderreiterin
Bombenturm Tornado Bowler Widderreiterin Walküre
Bombenturm Walküre Bowler Widderreiterin
Pfeile Walküre Bombenturm Tornado Bowler Prinzessin
Pfeile Tornado Bowler Walküre Bombenturm Königsgeist
Tornado Widderreiterin Pfeile Bombenturm Prinzessin
Bowler Pfeile Walküre Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Tornado Prinzessin
Tornado Walküre Bowler Königsgeist
Walküre Pfeile Bombenturm Tornado Bowler Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Pfeile Tornado Prinzessin Widderreiterin
Bombenturm Bowler Walküre Widderreiterin
Walküre Bombenturm Bowler Pfeile Tornado Prinzessin Königsgeist
Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Tornado Bowler Widderreiterin
Bombenturm Pfeile Walküre Tornado Bowler
Pfeile Walküre Bombenturm Tornado Bowler Königsgeist Widderreiterin
Pfeile Walküre Bombenturm Tornado Bowler Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Bombenturm Tornado Widderreiterin
Walküre Bowler Königsgeist Pfeile Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bowler Königsgeist
Pfeile Walküre Bombenturm Bowler Königsgeist
Walküre Bombenturm Bowler Widderreiterin
Walküre Bowler Tornado Widderreiterin
Walküre Bowler Widderreiterin
Pfeile Bombenturm Tornado Prinzessin Widderreiterin
Walküre Bombenturm Bowler Widderreiterin
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Tornado
Walküre Bombenturm Bowler
Pfeile Walküre Tornado Bowler
Bowler Walküre Bombenturm Widderreiterin
Walküre Bombenturm Bowler Prinzessin
Walküre Bombenturm Tornado Bowler
Pfeile Walküre Bowler Bombenturm Prinzessin Königsgeist
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Königsgeist
Pfeile Tornado Bowler Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Tornado Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Tornado Bowler Prinzessin
Pfeile Tornado Bowler Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Tornado Widderreiterin
Tornado Bowler
Pfeile Walküre Tornado Bowler Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Tornado Prinzessin
Bowler Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Bowler Prinzessin
Pfeile Bowler Prinzessin
Pfeile Tornado
Pfeile Bowler Prinzessin
Pfeile Walküre Tornado Bowler Prinzessin
Bowler
Pfeile Tornado Prinzessin
Tornado Bowler
Pfeile
Pfeile Tornado Walküre Bowler Prinzessin
Pfeile Tornado Bowler Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Pfeile Tornado Bowler Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Prinzessin
Bowler
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Bowler Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Tornado Prinzessin Widderreiterin
Pfeile
Walküre Bowler Prinzessin
Pfeile Bowler Prinzessin
Pfeile Tornado
Tornado Bowler Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado Bowler Prinzessin Königsgeist
Bowler

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