Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Riesenskelett Königsgeist Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenskelett Königsgeist Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Riesenskelett Königsgeist Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Riesenskelett Großer Gräber
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Koboldbohrer Großer Gräber
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Koboldbohrer Großer Gräber
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenskelett
Erdbeben
Grabstein Koboldbohrer
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenskelett Königsgeist
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Koboldbohrer Großer Gräber
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blitz
Grabstein Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Tornado Koboldbohrer Riesenskelett Königsgeist Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Blasrohrkobold Tornado Königsgeist Feuerball Koboldbohrer Großer Gräber Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Grabstein Blasrohrkobold Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Blasrohrkobold
Koboldbohrer Riesenskelett
Feuerball
Tornado Koboldbohrer
Tornado
Feuerball Riesenskelett
Koboldbohrer
Feuerball Blasrohrkobold Königsgeist
Riesenskelett
Blasrohrkobold Tornado
Königsgeist
Koboldbohrer
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 7

Grabstein
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Grabstein Tornado Koboldbohrer Riesenskelett
Feuerball
Tornado Grabstein Koboldbohrer
Tornado
Feuerball Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenskelett
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Riesenskelett
Blasrohrkobold Tornado
Königsgeist
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Koboldbohrer
Tornado Grabstein Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenskelett
Grabstein Blasrohrkobold Koboldbohrer
Grabstein Feuerball Tornado Riesenskelett
Feuerball Tornado Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Tornado Grabstein Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Großer Gräber Grabstein Tornado Koboldbohrer
Tornado Blasrohrkobold Riesenskelett Königsgeist
Blasrohrkobold Grabstein Feuerball Tornado Koboldbohrer Riesenskelett Königsgeist
Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Grabstein Koboldbohrer Feuerball Riesenskelett
Feuerball Grabstein Blasrohrkobold Tornado Koboldbohrer Königsgeist
Grabstein Koboldbohrer
Tornado Feuerball Koboldbohrer
Grabstein Feuerball Tornado Koboldbohrer
Grabstein Feuerball Blasrohrkobold Tornado Koboldbohrer Königsgeist
Tornado Koboldbohrer Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Königsgeist
Blasrohrkobold Tornado Koboldbohrer
Königsgeist Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Grabstein Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Feuerball Riesenskelett Königsgeist
Feuerball Königsgeist
Grabstein Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Tornado
Riesenskelett Grabstein Koboldbohrer Großer Gräber
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Großer Gräber
Riesenskelett Grabstein Feuerball Tornado
Grabstein Blasrohrkobold Koboldbohrer
Grabstein Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerball Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Grabstein Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Tornado Koboldbohrer Riesenskelett Großer Gräber
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Königsgeist Großer Gräber
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenskelett Königsgeist
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Königsgeist
Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer Riesenskelett
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Koboldbohrer
Tornado Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Königsgeist
Feuerball Tornado
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Großer Gräber Riesenskelett
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Tornado Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Riesenskelett
Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Riesenskelett Königsgeist
Feuerball Blasrohrkobold

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