Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Walküre Rammbock Drachenbaby Elektroriese Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Elektroriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Rammbock Drachenbaby Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Walküre Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Banditin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Walküre Rammbock Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Skelettfass Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Rammbock Drachenbaby Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettfass Banditin Walküre Rammbock Drachenbaby Elektromagier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Skelettfass Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Skelettfass Rammbock Drachenbaby Banditin
Skelettfass
Bogenschützen Walküre Rammbock Banditin
Walküre
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rammbock
Banditin Bogenschützen Skelettfass Walküre Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Rammbock Elektroriese Banditin Elektromagier
Elektroriese
Drachenbaby
Banditin
Rammbock Bogenschützen Skelettfass Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Walküre Rammbock Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 1 8

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Skelettfass
Walküre
Bogenschützen Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rammbock
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Banditin
Elektroriese
Banditin
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Drachenbaby Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier
Bogenschützen Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Drachenbaby
Skelettfass Walküre Drachenbaby Elektroriese Banditin Elektromagier
Bogenschützen Walküre Banditin Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Drachenbaby Elektroriese Banditin
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Banditin Elektromagier
Elektroriese Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Bogenschützen Drachenbaby Banditin Elektromagier
Walküre Drachenbaby Bogenschützen Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Bogenschützen Drachenbaby Elektroriese Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Elektroriese Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bogenschützen Skelettfass Walküre Drachenbaby
Banditin Walküre Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Banditin
Elektroriese Bogenschützen Skelettfass Drachenbaby Elektromagier
Bogenschützen Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Drachenbaby Banditin
Walküre
Walküre Elektroriese Elektromagier
Walküre Banditin
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Walküre Bogenschützen Drachenbaby Elektroriese Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Drachenbaby Banditin
Skelettfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Skelettfass Drachenbaby Banditin
Skelettfass Walküre
Walküre Drachenbaby
Elektroriese Skelettfass Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Banditin
Elektromagier
Skelettfass Walküre Banditin Elektromagier
Bogenschützen Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Banditin
Skelettfass Drachenbaby Banditin
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Banditin
Skelettfass Drachenbaby Banditin
Bogenschützen Skelettfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Skelettfass Walküre Drachenbaby Elektroriese
Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Elektroriese Walküre Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Skelettfass Drachenbaby Banditin
Skelettfass Drachenbaby Banditin
Bogenschützen Drachenbaby Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Elektroriese
Banditin
Elektromagier
Skelettfass Elektromagier Bogenschützen Banditin
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Skelettfass Drachenbaby
Elektroriese
Elektroriese Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Skelettfass Drachenbaby Elektroriese Banditin Elektromagier

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