Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Hexenmutter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Dunkler Prinz Kanonenkarre Lavahund
Großer Schneeball
Kanone Goblin Curse Lavahund
Knall
Kanone Goblin Curse Dunkler Prinz Kanonenkarre Lavahund
Barbarenfass
Kanone Walküre Goblin Curse Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kampfholz
Kanone Goblin Curse Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Goblin Curse Lavahund
Königliche Luftpost
Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Hexenmutter Lavahund
Feuerball
Kanone Kanonenkarre Hexenmutter Lavahund
Gift
Kanone Goblin Curse Hexenmutter Lavahund
Blitz
Kanone Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Hexenmutter
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Goblin Curse Dunkler Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Kanone Walküre Dunkler Prinz Hexenmutter Kanonenkarre Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Pfeile Kanone Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse Lavahund Dunkler Prinz Kanonenkarre Hexenmutter
Kanone
Walküre
Kanonenkarre Dunkler Prinz Hexenmutter
Goblin Curse
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Hexenmutter
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lavahund
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Kanone Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Hexenmutter
Kanone
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexenmutter
Walküre
Pfeile Kanone Kanonenkarre Hexenmutter
Goblin Curse
Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Kanonenkarre Hexenmutter
Kanonenkarre
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Hexenmutter
Pfeile Kanone Walküre Dunkler Prinz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Walküre
Kanone Walküre Goblin Curse Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanone Walküre Goblin Curse Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanone Walküre Goblin Curse Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Hexenmutter
Pfeile Kanone Goblin Curse
Pfeile Kanone Walküre Kanonenkarre
Kanone Goblin Curse
Kanone Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Walküre Goblin Curse Hexenmutter Pfeile Kanone Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Goblin Curse
Kanone Walküre Goblin Curse Dunkler Prinz Kanonenkarre
Walküre Pfeile Kanone Goblin Curse Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanone Goblin Curse Kanonenkarre
Kanone Goblin Curse
Pfeile Kanone Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Kanone Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Walküre Kanone Goblin Curse Dunkler Prinz Kanonenkarre Hexenmutter
Kanone Goblin Curse Kanonenkarre
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Kanone Goblin Curse Kanonenkarre Hexenmutter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Walküre Kanonenkarre
Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanone Walküre Goblin Curse Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Hexenmutter Goblin Curse
Dunkler Prinz Walküre Kanonenkarre
Walküre Goblin Curse Dunkler Prinz Kanonenkarre
Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanone Goblin Curse
Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanonenkarre Kanone Walküre Goblin Curse
Kanone Walküre Goblin Curse Kanonenkarre
Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Walküre Kanone Goblin Curse Dunkler Prinz Kanonenkarre Hexenmutter
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Goblin Curse Dunkler Prinz
Pfeile Hexenmutter Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Goblin Curse
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Goblin Curse Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Goblin Curse Hexenmutter Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Goblin Curse Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre

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