Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Infernoturm Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Drachenbaby Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Knall
Koboldgang Infernoturm Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Megalakai Infernoturm Drachenbaby
Gift
Koboldgang Megalakai Infernoturm
Blitz
Megalakai Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Infernoturm Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby Infernoturm Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Megalakai Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megalakai Blitz Riesenkobold
Koboldgang
Walküre Drachenbaby Riesenkobold
Megalakai
Riesenkobold Pfeile Walküre Drachenbaby
Walküre
Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Walküre Blitz Riesenkobold
Blitz
Pfeile Drachenbaby Riesenkobold
Riesenkobold
Megalakai Pfeile Koboldgang Drachenbaby Blitz

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megalakai Walküre Infernoturm Blitz
Koboldgang
Infernoturm Walküre
Megalakai
Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby
Walküre
Pfeile Koboldgang Megalakai Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Megalakai Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Megalakai Walküre Infernoturm
Blitz
Pfeile
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Walküre Infernoturm Drachenbaby Riesenkobold
Infernoturm Koboldgang Megalakai Walküre
Koboldgang Infernoturm Megalakai Walküre Blitz
Infernoturm Koboldgang Megalakai Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby
Megalakai Infernoturm Blitz Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby Riesenkobold
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Megalakai Drachenbaby Riesenkobold
Pfeile Megalakai Infernoturm Koboldgang Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Walküre Blitz
Walküre Pfeile Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Blitz
Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Megalakai
Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Drachenbaby Riesenkobold
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm
Pfeile Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby Blitz
Koboldgang Walküre Infernoturm Blitz Riesenkobold
Koboldgang Walküre Blitz Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Koboldgang Walküre Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Riesenkobold
Koboldgang Megalakai Walküre Infernoturm Blitz Riesenkobold
Infernoturm Walküre Riesenkobold
Blitz Megalakai Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Megalakai Riesenkobold
Megalakai Walküre Infernoturm
Blitz Pfeile Walküre Riesenkobold
Blitz Koboldgang Walküre Infernoturm Riesenkobold
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm Megalakai Walküre Drachenbaby Blitz Riesenkobold
Pfeile Walküre Megalakai Infernoturm Drachenbaby
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby Riesenkobold
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Megalakai Drachenbaby Riesenkobold
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Megalakai Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Megalakai
Pfeile Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Pfeile Megalakai Drachenbaby
Pfeile
Blitz Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
Megalakai
Koboldgang Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Riesenkobold
Blitz

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