Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Schweinereiter Mauerbrecher Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Schweinereiter Mauerbrecher Wächter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Königsrekruten Schweinereiter Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsrekruten Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Wächter Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Infernodrache
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Wächter
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Walküre Wächter Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Wächter Walküre Schweinereiter Infernodrache Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Wächter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Königsrekruten Mauerbrecher Infernodrache
Pfeile
Schweinereiter Mauerbrecher
Königsrekruten
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Walküre Königsrekruten Wächter
Mauerbrecher
Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Walküre
Wächter
Schweinereiter
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Königsrekruten Walküre Infernodrache
Pfeile
Walküre
Königsrekruten
Fledermäuse
Walküre
Fledermäuse Pfeile
Schweinereiter
Mauerbrecher
Wächter
Infernodrache
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre
Infernodrache Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Fledermäuse Königsrekruten Walküre Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Fledermäuse Walküre Wächter
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Fledermäuse Walküre Wächter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile
Pfeile Königsrekruten Walküre
Infernodrache Königsrekruten
Wächter Königsrekruten Walküre
Fledermäuse Walküre Wächter Pfeile Königsrekruten
Pfeile Infernodrache Fledermäuse
Königsrekruten Fledermäuse Walküre Wächter
Walküre Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Fledermäuse Königsrekruten Walküre Wächter
Pfeile Walküre Fledermäuse Königsrekruten Wächter Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Walküre Fledermäuse Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Wächter
Pfeile Walküre Infernodrache
Königsrekruten Wächter Fledermäuse Walküre
Königsrekruten Walküre Wächter Fledermäuse
Königsrekruten Walküre Wächter Infernodrache
Pfeile Fledermäuse
Königsrekruten Wächter Fledermäuse Walküre
Königsrekruten Walküre Infernodrache
Königsrekruten Fledermäuse Walküre Infernodrache
Königsrekruten Wächter Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Königsrekruten Walküre Wächter
Königsrekruten Pfeile Walküre Wächter
Königsrekruten Walküre Wächter
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Wächter Fledermäuse Walküre Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Walküre Königsrekruten Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Walküre
Infernodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Wächter
Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten Wächter
Fledermäuse
Königsrekruten

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