Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Erdbeben Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Walküre Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Eismagier Magieschütze
Feuerball
Eismagier Magieschütze
Gift
Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Eismagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Erdbeben Walküre Kampfholz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kampfholz Pfeile Erdbeben Eismagier Walküre Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Erdbeben Walküre Kampfholz Eismagier Magieschütze
Pfeile
Knall Erdbeben
Erdbeben
Knall Pfeile Kampfholz
Walküre
Knall Magieschütze
Kampfholz
Knall Erdbeben Magieschütze
Eismagier
Knall
Magieschütze
Knall Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 20

Skelette
Knall Erdbeben Kampfholz Eismagier Magieschütze
Knall
Skelette Pfeile Erdbeben Walküre Kampfholz Eismagier Magieschütze
Pfeile
Knall Walküre Eismagier
Erdbeben
Skelette Knall Kampfholz Eismagier
Walküre
Knall Pfeile Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Knall Erdbeben Walküre Eismagier Magieschütze
Eismagier
Skelette Knall Pfeile Erdbeben Walküre Kampfholz
Magieschütze
Skelette Knall Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelette Knall Walküre Kampfholz Eismagier
Skelette Walküre Eismagier
Skelette Walküre Eismagier
Pfeile Erdbeben Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelette Knall Erdbeben Walküre Eismagier Magieschütze
Knall Pfeile Eismagier Magieschütze
Erdbeben Knall Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelette Eismagier
Skelette Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Skelette Knall Pfeile Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Pfeile Knall Eismagier Magieschütze
Skelette Knall Erdbeben Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Knall Pfeile Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz
Skelette Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Knall Kampfholz Eismagier Magieschütze
Knall Pfeile Erdbeben Walküre Kampfholz Eismagier Magieschütze
Walküre Pfeile Erdbeben Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall
Knall Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelette Knall Walküre Kampfholz
Walküre Knall Kampfholz
Skelette Walküre
Pfeile Skelette Knall Eismagier Magieschütze
Skelette Walküre Eismagier
Walküre
Knall Skelette Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelette
Walküre
Knall Pfeile Walküre Kampfholz
Skelette Walküre
Walküre Magieschütze
Skelette Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Knall Erdbeben Kampfholz Eismagier Magieschütze
Knall Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Knall Kampfholz Eismagier Magieschütze
Erdbeben Pfeile Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Pfeile Walküre Kampfholz
Knall Pfeile Erdbeben Walküre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Knall Eismagier Magieschütze
Pfeile Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Pfeile Erdbeben Kampfholz Knall Eismagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Knall
Knall Pfeile Erdbeben Walküre Kampfholz Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Pfeile Magieschütze
Erdbeben Knall Pfeile Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Knall Pfeile Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Pfeile Kampfholz
Pfeile Erdbeben
Knall Pfeile Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Knall Pfeile Erdbeben Walküre Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Kampfholz
Erdbeben Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Erdbeben Kampfholz Walküre Eismagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Knall Erdbeben Eismagier Magieschütze
Knall Pfeile Kampfholz Magieschütze
Knall Pfeile Kampfholz Magieschütze
Knall Pfeile Eismagier Magieschütze
Knall
Knall Pfeile Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Knall Erdbeben Magieschütze
Knall Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Walküre Magieschütze
Pfeile Kampfholz Knall Erdbeben Magieschütze
Knall Pfeile
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze

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