Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Scharfrichter Banditin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter
Knall
Bomber Banditin
Barbarenfass
Bomber Walküre Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter Scharfrichter Banditin Hexenmutter
Feuerball
Bomber Schweinereiter Scharfrichter Banditin Hexenmutter
Gift
Bomber Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Walküre Scharfrichter Banditin Hexenmutter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Scharfrichter Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Banditin Feuerball Walküre Schweinereiter Gift Hexenmutter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Banditin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Banditin
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Bomber Scharfrichter Banditin Hexenmutter
Schweinereiter
Feuerball Walküre Bomber Gift Scharfrichter Banditin Hexenmutter
Gift
Schweinereiter Hexenmutter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Banditin
Banditin
Bomber Walküre Schweinereiter Scharfrichter
Hexenmutter
Walküre Schweinereiter Gift

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Walküre Banditin
Feuerball
Walküre Banditin
Walküre
Bomber Feuerball Scharfrichter Banditin Hexenmutter
Schweinereiter
Gift
Hexenmutter
Scharfrichter
Walküre Banditin
Banditin
Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter
Hexenmutter
Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Banditin
Bomber Walküre Scharfrichter Banditin
Walküre Banditin
Bomber Feuerball Walküre Gift
Feuerball Bomber Walküre Scharfrichter Banditin Hexenmutter
Feuerball Gift Scharfrichter
Feuerball Walküre Gift Banditin
Bomber Walküre Banditin
Walküre Gift Scharfrichter Hexenmutter Bomber Feuerball Banditin
Scharfrichter Feuerball Gift
Bomber Feuerball Walküre Banditin
Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter Gift
Banditin
Feuerball Banditin
Bomber Feuerball Walküre Gift Scharfrichter
Feuerball Walküre Bomber Scharfrichter Banditin
Walküre Gift Scharfrichter Bomber Feuerball Banditin Hexenmutter
Bomber Walküre Feuerball Gift Scharfrichter Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Banditin
Feuerball Gift Banditin Bomber Walküre Scharfrichter
Banditin Walküre
Walküre Feuerball Banditin
Walküre Scharfrichter Banditin
Feuerball Gift Scharfrichter Hexenmutter
Feuerball Walküre Banditin
Walküre
Feuerball Walküre Gift Banditin
Walküre
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Walküre Scharfrichter Banditin
Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter
Bomber Feuerball Walküre Gift Scharfrichter
Walküre Gift Scharfrichter Bomber Feuerball Hexenmutter
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre Banditin
Feuerball Gift Scharfrichter Banditin
Feuerball Gift Banditin
Feuerball Walküre Gift
Bomber Feuerball Gift Scharfrichter Walküre
Feuerball Gift Scharfrichter Hexenmutter
Bomber Gift Scharfrichter
Feuerball Gift Scharfrichter
Feuerball Gift Banditin
Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Gift Scharfrichter
Gift Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Gift Banditin
Feuerball Gift
Bomber Feuerball Gift Scharfrichter Banditin
Feuerball Gift Scharfrichter Banditin
Feuerball Gift
Bomber
Bomber Feuerball Gift Scharfrichter Banditin
Bomber Feuerball Walküre Gift Hexenmutter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Hexenmutter Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Gift Scharfrichter Banditin
Feuerball Gift Banditin
Feuerball Gift Banditin
Gift Feuerball Scharfrichter Hexenmutter
Feuerball Gift
Feuerball
Gift Bomber Feuerball Banditin
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Banditin
Feuerball Gift Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Gift Walküre Scharfrichter
Bomber Feuerball Gift Scharfrichter
Feuerball Gift
Scharfrichter
Feuerball Gift
Feuerball Gift Scharfrichter
Gift Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball
Gift

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns