Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinzessin Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin Fischer
Großer Schneeball
Megalakai Prinzessin Fischer
Knall
Prinzessin Banditin Fischer
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Prinzessin Banditin Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Prinzessin Banditin Fischer
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Megalakai Walküre Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze
Gift
Megalakai Prinzessin Fischer Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Walküre Banditin Fischer Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Wut Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Megalakai Prinzessin Banditin Fischer Walküre Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Megalakai Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Wut Banditin
Megalakai
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Megalakai Banditin Fischer Magieschütze
Wut
Elitebarbaren
Prinzessin
Banditin
Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Fischer
Walküre
Magieschütze
Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Elitebarbaren
Walküre Megalakai
Megalakai
Elitebarbaren Walküre Prinzessin Banditin Fischer
Walküre
Elitebarbaren Megalakai Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze
Wut
Prinzessin
Megalakai Walküre Banditin
Banditin
Megalakai Walküre Prinzessin Fischer Magieschütze
Fischer
Megalakai Walküre Banditin Magieschütze
Magieschütze
Walküre Banditin Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Megalakai Walküre Banditin Fischer
Fischer Elitebarbaren Megalakai Walküre Banditin
Elitebarbaren Megalakai Walküre Banditin Fischer
Elitebarbaren Walküre Prinzessin
Megalakai Walküre Banditin Magieschütze
Megalakai Prinzessin Magieschütze
Walküre Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Prinzessin Fischer
Elitebarbaren Walküre Banditin Fischer
Walküre Megalakai Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze
Megalakai Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Banditin
Walküre Megalakai Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Banditin Fischer
Elitebarbaren Walküre Fischer
Walküre Elitebarbaren Megalakai Banditin Fischer Magieschütze
Walküre Megalakai Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze
Elitebarbaren Fischer
Walküre Elitebarbaren Banditin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Banditin Fischer
Banditin Elitebarbaren Megalakai Walküre Fischer Magieschütze
Banditin Elitebarbaren Walküre Fischer
Walküre Elitebarbaren Banditin Fischer
Elitebarbaren Walküre Banditin Fischer
Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Megalakai Walküre Banditin
Elitebarbaren Walküre Fischer
Elitebarbaren Megalakai Walküre Banditin Magieschütze
Megalakai
Elitebarbaren Megalakai Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Banditin
Walküre Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Megalakai Walküre Fischer Magieschütze
Walküre Elitebarbaren Megalakai Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre Banditin
Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze
Banditin Magieschütze
Walküre
Walküre Magieschütze
Megalakai Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Banditin Fischer
Elitebarbaren Fischer
Walküre Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze
Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze
Prinzessin Elitebarbaren Fischer Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin Banditin
Fischer
Megalakai Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze
Walküre Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Fischer
Walküre Prinzessin Magieschütze
Megalakai Fischer
Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze
Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze
Banditin Fischer Magieschütze
Elitebarbaren Prinzessin Magieschütze
Megalakai
Elitebarbaren Megalakai
Banditin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Megalakai Prinzessin Magieschütze
Megalakai Walküre Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze

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