Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Hexe Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Königsschweinchen Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Banditin
Großer Schneeball
Grabstein Königsschweinchen Hexe
Knall
Grabstein Königsschweinchen Hexe Banditin
Barbarenfass
Grabstein Walküre Königsschweinchen Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Königsschweinchen Hexe Banditin
Erdbeben
Grabstein Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Grabstein Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Kampfheilerin Königsschweinchen Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Grabstein Kampfheilerin Königsschweinchen Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Grabstein Kampfheilerin Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Kampfheilerin Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Kampfheilerin Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Banditin Walküre Kampfheilerin Elektromagier Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Grabstein Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Kampfheilerin Banditin
Grabstein
Walküre
Kampfheilerin Königsschweinchen Hexe Banditin Elektromagier
Kampfheilerin
Pfeile Walküre Königsschweinchen Hexe Banditin Elektromagier
Königsschweinchen
Pfeile Walküre Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Hexe
Walküre Kampfheilerin Banditin
Banditin
Pfeile Walküre Kampfheilerin Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Königsschweinchen Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Grabstein Walküre Kampfheilerin Banditin
Grabstein
Pfeile Elektromagier
Walküre
Pfeile Kampfheilerin Hexe Banditin Elektromagier
Kampfheilerin
Pfeile Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Königsschweinchen
Hexe
Walküre Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Walküre Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Elektromagier
Grabstein Walküre Kampfheilerin Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Kampfheilerin Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Grabstein Walküre Banditin Elektromagier
Hexe Grabstein Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Grabstein Walküre Kampfheilerin
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Grabstein Hexe
Pfeile Walküre Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Hexe Grabstein
Walküre Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Grabstein Banditin
Pfeile Hexe Elektromagier
Grabstein Walküre Kampfheilerin Hexe Banditin Elektromagier
Walküre Pfeile Grabstein Hexe Elektromagier
Grabstein Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Pfeile Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Grabstein Walküre Kampfheilerin Hexe Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Grabstein Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Pfeile Kampfheilerin Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Kampfheilerin Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Walküre Kampfheilerin
Grabstein Banditin Walküre Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Grabstein Walküre Kampfheilerin Hexe Banditin
Pfeile Hexe Elektromagier
Grabstein Walküre Kampfheilerin Hexe Banditin Elektromagier
Walküre Kampfheilerin
Elektromagier Grabstein Walküre Hexe Banditin
Hexe Grabstein
Grabstein Walküre Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Hexe Banditin
Walküre Hexe
Grabstein Hexe Elektromagier Walküre Kampfheilerin
Pfeile Walküre Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Pfeile Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Banditin
Elektromagier
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Banditin Elektromagier
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Grabstein Hexe Banditin
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Banditin Elektromagier

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