Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elixiersammler Ballon Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Ballon Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Ballon
Knall
Lakaienhorde Ballon Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Ballon Prinz Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elixiersammler Ballon
Gift
Barbaren Lakaienhorde Elixiersammler Ballon
Blitz
Walküre Elixiersammler Ballon Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Elixiersammler Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Walküre Barbaren Lakaienhorde Ballon Prinz Elixiersammler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Spiegel Walküre Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Lakaienhorde
Spiegel Prinz Riesenskelett
Walküre
Ballon Prinz Riesenskelett
Elixiersammler
Spiegel
Lakaienhorde Ballon Riesenskelett
Ballon
Walküre Barbaren Spiegel Riesenskelett
Prinz
Walküre Lakaienhorde
Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Spiegel Ballon

Verteidigungssynergien 1 3

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Spiegel Barbaren
Walküre
Spiegel Prinz
Elixiersammler
Spiegel
Lakaienhorde Walküre
Ballon
Prinz
Walküre
Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinz
Barbaren Lakaienhorde Prinz Walküre Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Prinz Walküre
Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre
Lakaienhorde
Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinz Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Prinz Walküre Riesenskelett
Walküre Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Barbaren Lakaienhorde Prinz
Walküre Barbaren Riesenskelett
Barbaren Prinz
Walküre Barbaren Lakaienhorde Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Prinz
Barbaren Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Prinz Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde
Prinz Barbaren Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Riesenskelett Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinz Riesenskelett
Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett
Barbaren Prinz Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Riesenskelett
Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Prinz
Walküre
Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Prinz
Barbaren Lakaienhorde
Walküre
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde Barbaren Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz
Riesenskelett
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Riesenskelett
Prinz Riesenskelett
Prinz

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