Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Walküre Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Barbaren Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Barbaren Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Skelettfass Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Barbaren Walküre Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Barbaren Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Barbaren Walküre Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Barbaren Eismagier Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Skelettfass Barbaren Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Kampfholz Skelettfass Eismagier Walküre Barbaren Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Großer Schneeball Kampfholz Skelettfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Walküre Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Speerkobolde Skelettfass Barbaren Walküre Kampfholz
Skelettfass
Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Widderreiterin
Barbaren
Großer Schneeball
Walküre
Speerkobolde Großer Schneeball Skelettfass Widderreiterin
Kampfholz
Großer Schneeball Widderreiterin
Eismagier
Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Speerkobolde Skelettfass Walküre Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Großer Schneeball Barbaren Walküre Kampfholz Eismagier
Großer Schneeball
Widderreiterin Speerkobolde Skelettfass Barbaren Walküre Kampfholz Eismagier
Skelettfass
Großer Schneeball
Barbaren
Speerkobolde Großer Schneeball
Walküre
Speerkobolde Großer Schneeball Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Widderreiterin
Großer Schneeball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Walküre Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Walküre Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin Großer Schneeball Walküre Eismagier
Barbaren Walküre Eismagier Widderreiterin
Barbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Eismagier
Großer Schneeball Widderreiterin Speerkobolde Eismagier
Skelettfass Barbaren Walküre Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Eismagier
Speerkobolde Großer Schneeball Barbaren Walküre Eismagier
Barbaren Walküre Eismagier Speerkobolde Großer Schneeball Kampfholz Widderreiterin
Speerkobolde Großer Schneeball Eismagier Widderreiterin
Barbaren Großer Schneeball Walküre Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Walküre Großer Schneeball Barbaren Kampfholz
Barbaren Widderreiterin
Barbaren Großer Schneeball Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Walküre
Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Barbaren Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Speerkobolde Barbaren Eismagier Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Walküre Kampfholz
Barbaren Speerkobolde Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Barbaren Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Walküre Widderreiterin
Großer Schneeball Skelettfass Eismagier Widderreiterin
Speerkobolde Barbaren Walküre Eismagier Widderreiterin
Barbaren Walküre
Speerkobolde Großer Schneeball Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren
Barbaren Walküre
Großer Schneeball Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Walküre Widderreiterin
Barbaren Walküre
Barbaren Speerkobolde Walküre Kampfholz
Walküre Großer Schneeball Barbaren Kampfholz Eismagier
Großer Schneeball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Skelettfass Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Barbaren Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Speerkobolde Großer Schneeball Skelettfass Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Skelettfass Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Großer Schneeball Skelettfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettfass Walküre Kampfholz Widderreiterin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Kampfholz
Speerkobolde Großer Schneeball Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Kampfholz
Großer Schneeball Skelettfass Walküre Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Skelettfass Barbaren Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Walküre Eismagier
Kampfholz Großer Schneeball Skelettfass Eismagier Widderreiterin
Großer Schneeball Skelettfass Kampfholz Widderreiterin
Skelettfass Kampfholz
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Skelettfass Speerkobolde Barbaren
Großer Schneeball Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre
Kampfholz Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Kampfholz

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