Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Ballon Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Ballon Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Barbaren Ballon Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Barbaren Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Ballon Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Barbaren Walküre Ballon Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Gift Elektromagier Infernodrache Magieschütze Barbaren Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Gift Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Walküre
Ballon Prinz Elektromagier Magieschütze
Gift
Ballon Prinz
Ballon
Walküre Barbaren Gift Elektromagier Magieschütze
Prinz
Walküre Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Ballon Prinz Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Walküre Ballon Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Walküre
Prinz Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier
Ballon
Prinz
Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Gift Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Elektromagier
Magieschütze
Walküre Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Magieschütze
Barbaren Infernodrache Walküre Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Walküre Elektromagier Infernodrache
Barbaren Prinz Infernodrache Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre Gift Prinz
Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Gift Magieschütze
Barbaren Walküre Gift Elektromagier Magieschütze
Barbaren Infernodrache Prinz
Barbaren Walküre Prinz Elektromagier
Barbaren Walküre Gift Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Gift Elektromagier Magieschütze
Barbaren Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Barbaren Gift Prinz Elektromagier Magieschütze
Barbaren Infernodrache Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier Infernodrache
Barbaren Walküre Gift Prinz Elektromagier
Walküre Barbaren Prinz Elektromagier Magieschütze
Walküre Gift Barbaren Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Barbaren Prinz Elektromagier Infernodrache
Walküre Barbaren Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze
Barbaren Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Barbaren Elektromagier
Barbaren Walküre Prinz Infernodrache
Gift Elektromagier Magieschütze
Prinz Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre Prinz Infernodrache
Elektromagier Barbaren Walküre Gift Prinz Infernodrache Magieschütze
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Walküre Gift Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Walküre
Barbaren Walküre Magieschütze
Barbaren Elektromagier Walküre Gift Prinz Infernodrache Magieschütze
Walküre Gift Barbaren Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Barbaren Walküre Gift Prinz
Gift Walküre Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Prinz Elektromagier
Gift Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Gift Prinz Elektromagier Magieschütze
Walküre Gift Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze
Gift
Prinz
Barbaren Gift
Gift Walküre Magieschütze
Infernodrache
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Gift
Gift Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Prinz
Gift Magieschütze
Elektromagier Barbaren Prinz Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Prinz
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Prinz Elektromagier Magieschütze
Prinz Infernodrache

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