Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Banditin
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Skelettarmee Banditin Walküre Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Knall Koboldfass Banditin
Knall
Fledermäuse Walküre Riesenskelett Banditin
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Knall Magier Riesenskelett Banditin
Magier
Walküre Riesenskelett Banditin
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Walküre Magier Koboldfass Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Magier Koboldfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Knall Walküre Riesenskelett Banditin
Knall
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Banditin
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Banditin
Fledermäuse Knall Magier
Knall Walküre Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Banditin
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Magier Riesenskelett Banditin
Fledermäuse Knall Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Magier Riesenskelett Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Knall Banditin
Magier Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Banditin
Knall Walküre Magier Fledermäuse Riesenskelett Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Riesenskelett Banditin
Banditin Knall Walküre Magier
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Knall Banditin
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Banditin
Magier Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Knall Riesenskelett Fledermäuse Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Knall Magier Riesenskelett
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Banditin
Knall Banditin
Riesenskelett Banditin
Walküre Riesenskelett
Magier Knall Walküre
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Fledermäuse
Knall Walküre Magier Banditin
Knall Magier
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Fledermäuse
Knall Magier Banditin
Knall Walküre Magier
Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier Banditin
Knall Magier Banditin
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Banditin
Knall
Riesenskelett
Magier
Knall Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Knall Magier
Walküre Magier
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Knall
Knall Riesenskelett Banditin
Magier

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