Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldfass Hexe Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Koboldfass Hexe Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Koboldfass Hexe Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Scharfrichter Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldfass Königsgeist Walküre Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Königsgeist
Fledermäuse
Walküre Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Hexe Scharfrichter Königsgeist
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Fledermäuse Pfeile Königsgeist
Hexe
Walküre Königsgeist
Scharfrichter
Walküre
Königsgeist
Speerkobolde Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Walküre Königsgeist
Fledermäuse
Speerkobolde Walküre
Pfeile
Speerkobolde Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Hexe Scharfrichter
Koboldfass
Hexe
Walküre Königsgeist
Scharfrichter
Walküre
Königsgeist
Speerkobolde Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Hexe Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Walküre Scharfrichter Königsgeist
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre
Hexe
Speerkobolde Walküre Königsgeist
Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter Speerkobolde Pfeile Königsgeist
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Pfeile Hexe Königsgeist
Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Speerkobolde Fledermäuse Hexe Scharfrichter Königsgeist
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Königsgeist
Walküre Königsgeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Hexe Königsgeist
Pfeile Walküre Scharfrichter Königsgeist
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse
Walküre Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Speerkobolde Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Walküre Scharfrichter Hexe Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Königsgeist
Pfeile Scharfrichter Königsgeist
Pfeile
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter Königsgeist
Pfeile Hexe
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe Scharfrichter
Fledermäuse Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile
Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Königsgeist

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