Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Barbaren Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Barbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Bogenschützen Barbaren Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Koboldfass Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Feuerball Elektromagier
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Ritter Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Feuerball Walküre Bogenschützen Barbaren Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Ritter Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 5

Bogenschützen
Ritter Walküre Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Elektromagier Feuerball
Barbaren
Feuerball
Ritter Walküre Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Barbaren Ritter Walküre Elektromagier
Barbaren Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier
Barbaren Ritter Walküre Elektromagier
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Barbaren
Ritter Bogenschützen Barbaren Walküre Elektromagier
Bogenschützen Barbaren Walküre Elektromagier Ritter Feuerball
Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Barbaren Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Barbaren Elektromagier
Barbaren Ritter Elektromagier
Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Bogenschützen Ritter Barbaren Elektromagier
Walküre Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Walküre Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Ritter Walküre
Barbaren Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Ritter Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Ritter Walküre
Feuerball Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Barbaren Walküre
Elektromagier Ritter Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren
Ritter Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Barbaren Ritter Feuerball Walküre
Bogenschützen Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Elektromagier Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre
Walküre Bogenschützen Barbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball
Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Bogenschützen
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Bogenschützen Barbaren Feuerball
Feuerball Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball

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